Skip to main content

(as "Zoids: Legacy")

Zoids Saga II

Platform:

รายละเอียดการสร้าง | Build Details




หมายเหตุ: IV เป็นตัวแปรที่ตั้งไว้ที่: IV = SR + SP TP มีค่าเริ่มต้นเป็น 0

Cost เงินที่จำเป็นในการสร้าง Zoid
Core/Parts required ชิ้นส่วนที่ต้องใช้ในการสร้าง Zoid (ถ้ามี.)
Base Zoid จำเป็นต้องใช้ Zoid นี้ และจะใช้ในการสร้าง Zoid ใหม่ (หากจำเป็นต้องใช้ Base Zoid)(CAU Zoids ถูกสร้างขึ้นใน Zoid ที่มีอยู่)
HP ความทนทานของ Zoid Zoid จะไม่สามารถต่อสู้ได้เมื่อมีค่านี้ กลายเป็น 0 โซอิดจะถูกทำลายด้วย และจำเป็นต้องได้รับการซ่อมแซม
EP Zoids ทั้งหมดเริ่มต้นด้วย EP ครึ่งหนึ่งของจำนวน MAX EP ในการต่อสู้ อาวุธบางชนิดต้องใช้ EP จึงจะใช้งานได้
GEP GEP คือจำนวน EP ที่ Zoid ฟื้นฟูโดยอัตโนมัติทุกเทิร์นที่เข้ามา การต่อสู้ หาก Zoid เลือกที่จะรอและเข้าสู่โหมดสแตนด์บาย มันก็จะทำเช่นนั้นเช่นกัน กู้คืน EP เพิ่มเติมเท่ากับ GEP
SP ส่งผลต่อ IV, ความแม่นยำ และการหลีกเลี่ยงของ Zoid
MM ส่งผลต่อความแม่นยำของ Zoid (ทฤษฎีที่จะส่งผลต่อการหลีกเลี่ยง)
IV ส่งผลต่อลำดับที่ Zoid ดำเนินการ IV = เอสพี + เอสอาร์
DF ยิ่งค่าสูง ความเสียหายที่โซลด์ได้รับก็จะน้อยลง การคำนวณความเสียหายสำหรับการโจมตีส่วนใหญ่คือ: ความเสียหาย = อาวุธ AT - เป้าหมาย DF ของ Zoid DF = 0 หากการโจมตีมีความรุนแรงหรือมีคุณลักษณะ DF Ignoring
AM ยิ่งค่าสูง โอกาสที่จะได้รับการโจมตีแบบคริติคอลก็จะยิ่งน้อยลง นี่คือค่าเป็นเปอร์เซ็นต์ และต้องไม่เกิน 99
DCP ยิ่งค่าสูง โอกาสที่จะได้รับสถานะ Freeze ก็จะน้อยลง การโจมตีปกติ หาก Zoid ถูกโจมตีด้วยค่า AT ที่สูงกว่า กว่าที่เป็น DCP ก็มีโอกาสที่ดีที่ Zoid จะถูกโจมตีด้วย สถานะการแช่แข็ง แม้ว่าการโจมตีนั้นโดยปกติจะไม่ทำให้เกิดสถานะการแช่แข็งก็ตาม
SR สถิตินี้ส่งผลต่อ IV โดยตรง (ยังไม่มีใครรู้เกี่ยวกับสถิตินี้มากนัก)
CLV ระดับนักบินที่จำเป็นสำหรับโซลด์ หากระดับนักบินน้อย มากกว่า CLV ของ Zoid ยิ่งระดับนักบินต่ำลง ความสามารถของ Zoid จะเป็น ประเภท Zoid และความเข้ากันได้ของ Zoid จะเป็นดังนี้ นำมาพิจารณา ณ ที่นี้ CLV ส่งผลต่อสถิติตาม: ถ้า ( ระดับ < CLV ) ดังนั้น สถิติ * (ระดับ/CLV) = ผลลัพธ์
TP ยิ่งค่าสูงเท่าใด Zoid ก็จะยิ่งได้รับโบนัส HP, EP, GEP, SP, MM, DCP, ซีพี. ค่าสูงสุดของ TP คือ 200 TP จะเพิ่มขึ้น 1 ทุกครั้งที่คุณรับสิ่งนั้น Zoid เข้าสู่การต่อสู้และชนะการต่อสู้นั้น TP ส่งผลต่อสถิติตาม: สถิติ x (1 + TP/200) = ผลลัพธ์ สรุป: 2 TP = เพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มสูงสุด 100%)
CP หาก WP ทั้งหมดเกิน CP ของ Zoid SP, MM และ HR (ไม่แสดง) สถานะของ Zoid จะลดลง ปัจจัยที่ zoid จะเป็น ได้รับผลกระทบจากคือ: IF (CP ที่ติดตั้ง - MaxCP เท่ากับ 0 ถ้า CP น้อยกว่า MaxCP): สถิติ * (1 - (CP - MaxCP)/MaxCP) = ผลลัพธ์






CREDIT:

แนวทางการเล่น
WALKTHROUGH/GUIDES

ตัวละคร
Character

ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information

ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING

ความลับ, โกงเกม
Secrets, Cheat Game

เว็บไซต์:ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
RELATED WEBSITES