รายละเอียดการสร้าง | Build Details
หมายเหตุ: IV เป็นตัวแปรที่ตั้งไว้ที่: IV = SR + SP TP มีค่าเริ่มต้นเป็น 0
Cost | เงินที่จำเป็นในการสร้าง Zoid |
Core/Parts required | ชิ้นส่วนที่ต้องใช้ในการสร้าง Zoid (ถ้ามี.) |
Base Zoid | จำเป็นต้องใช้ Zoid นี้ และจะใช้ในการสร้าง Zoid ใหม่ (หากจำเป็นต้องใช้ Base Zoid)(CAU Zoids ถูกสร้างขึ้นใน Zoid ที่มีอยู่) |
HP | ความทนทานของ Zoid Zoid จะไม่สามารถต่อสู้ได้เมื่อมีค่านี้ กลายเป็น 0 โซอิดจะถูกทำลายด้วย และจำเป็นต้องได้รับการซ่อมแซม |
EP | Zoids ทั้งหมดเริ่มต้นด้วย EP ครึ่งหนึ่งของจำนวน MAX EP ในการต่อสู้ อาวุธบางชนิดต้องใช้ EP จึงจะใช้งานได้ |
GEP | GEP คือจำนวน EP ที่ Zoid ฟื้นฟูโดยอัตโนมัติทุกเทิร์นที่เข้ามา การต่อสู้ หาก Zoid เลือกที่จะรอและเข้าสู่โหมดสแตนด์บาย มันก็จะทำเช่นนั้นเช่นกัน กู้คืน EP เพิ่มเติมเท่ากับ GEP |
SP | ส่งผลต่อ IV, ความแม่นยำ และการหลีกเลี่ยงของ Zoid |
MM | ส่งผลต่อความแม่นยำของ Zoid (ทฤษฎีที่จะส่งผลต่อการหลีกเลี่ยง) |
IV | ส่งผลต่อลำดับที่ Zoid ดำเนินการ IV = เอสพี + เอสอาร์ |
DF | ยิ่งค่าสูง ความเสียหายที่โซลด์ได้รับก็จะน้อยลง การคำนวณความเสียหายสำหรับการโจมตีส่วนใหญ่คือ: ความเสียหาย = อาวุธ AT - เป้าหมาย DF ของ Zoid DF = 0 หากการโจมตีมีความรุนแรงหรือมีคุณลักษณะ DF Ignoring |
AM | ยิ่งค่าสูง โอกาสที่จะได้รับการโจมตีแบบคริติคอลก็จะยิ่งน้อยลง นี่คือค่าเป็นเปอร์เซ็นต์ และต้องไม่เกิน 99 |
DCP | ยิ่งค่าสูง โอกาสที่จะได้รับสถานะ Freeze ก็จะน้อยลง การโจมตีปกติ หาก Zoid ถูกโจมตีด้วยค่า AT ที่สูงกว่า กว่าที่เป็น DCP ก็มีโอกาสที่ดีที่ Zoid จะถูกโจมตีด้วย สถานะการแช่แข็ง แม้ว่าการโจมตีนั้นโดยปกติจะไม่ทำให้เกิดสถานะการแช่แข็งก็ตาม |
SR | สถิตินี้ส่งผลต่อ IV โดยตรง (ยังไม่มีใครรู้เกี่ยวกับสถิตินี้มากนัก) |
CLV | ระดับนักบินที่จำเป็นสำหรับโซลด์ หากระดับนักบินน้อย มากกว่า CLV ของ Zoid ยิ่งระดับนักบินต่ำลง ความสามารถของ Zoid จะเป็น ประเภท Zoid และความเข้ากันได้ของ Zoid จะเป็นดังนี้ นำมาพิจารณา ณ ที่นี้ CLV ส่งผลต่อสถิติตาม: ถ้า ( ระดับ < CLV ) ดังนั้น สถิติ * (ระดับ/CLV) = ผลลัพธ์ |
TP | ยิ่งค่าสูงเท่าใด Zoid ก็จะยิ่งได้รับโบนัส HP, EP, GEP, SP, MM, DCP, ซีพี. ค่าสูงสุดของ TP คือ 200 TP จะเพิ่มขึ้น 1 ทุกครั้งที่คุณรับสิ่งนั้น Zoid เข้าสู่การต่อสู้และชนะการต่อสู้นั้น TP ส่งผลต่อสถิติตาม: สถิติ x (1 + TP/200) = ผลลัพธ์ สรุป: 2 TP = เพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มสูงสุด 100%) |
CP | หาก WP ทั้งหมดเกิน CP ของ Zoid SP, MM และ HR (ไม่แสดง) สถานะของ Zoid จะลดลง ปัจจัยที่ zoid จะเป็น ได้รับผลกระทบจากคือ: IF (CP ที่ติดตั้ง - MaxCP เท่ากับ 0 ถ้า CP น้อยกว่า MaxCP): สถิติ * (1 - (CP - MaxCP)/MaxCP) = ผลลัพธ์ |
CREDIT:
แนวทางการเล่น
WALKTHROUGH/GUIDES
ตัวละคร
Character
ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information
ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING
ความลับ, โกงเกม
Secrets, Cheat Game
เว็บไซต์:ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
RELATED WEBSITES