(as "Crisis Core: Final Fantasy 7")
Crisis Core: Final Fantasy VII
ไครซิสคอร์: ไฟนอลแฟนตาซี VII
วิธีการเล่น
เกมนี้มีลักษณะเป็น action RPG ดำเนินเกมด้วยการเดินเนื้อเรื่องตามปกติและตัดฉากแอ็คชั่นขณะสู้ เราจะต้องควบคุมแซ็คเป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่สามารถควบคุมได้ในภาคนี้
การควบคุมในฉากสู้
เคลื่อนไหวในฉากสู้ด้วยปุ่มทิศทางหรืออนาล็อก ศัตรูตัวที่แซ็คหันหน้าเข้าหาจะถูกล็อคเป้าโดยอัตโนมัติ เราสามารถเปลี่ยนรูปแบบคำสั่งแถบล่างขวาได้ด้วยปุ่ม L, R และกดเลือกใช้คำสั่งด้วยปุ่ม X เริ่มแรกจะตั้งไว้ที่การโจมตีปกติ หากสามารถเข้าโจมตีด้านหลังได้จะเป็นคริติคอล เพิ่มความเสียหายสองเท่า
คำสั่งพื้นฐานได้แก่โจมตีและการใช้ไอเท็ม สำหรับการใช้เวทมนต์และอบิลิตี้จะเพิ่มมาตามมาทีเรียที่ติดตั้งอยู่
ปุ่มสามเหลี่ยมใช้กันและปุ่มสี่เหลี่ยมใช้กลิ้งหลบ เสีย AP1 ต่อการใช้หนึ่งครั้งแต่จะมีประโยชน์มากในจังหวะที่ศัตรูโจมตีมา หาก AP หมดจะไม่สามารถใช้ได้
เมื่อวิ่งชนขอบสนามสู้ค้างไว้เราจะสามารถหลบหนีจากการต่อสู้ได้ (ยกเว้นฉากบังคับสู้หรือบอส)
ค่าพารามิเตอร์ต่างๆ
HP พลังชีวิตที่จะลดลงเมื่อถูกโจมตี หาก HP เหลือ 0 จะตาย (ถ้าเป็นฉากสู้นอกมิชชั่นและไม่ติดสภาวะ raise ก็เกมโอเวอร์) ค่าสูงสุดเพิ่มตามเลเวลของแซ็ค โดยมีเพดานอยู่ที่ 9999 (หรือ 99999 หากติดอุปกรณ์ break HP limit)
MP พลังเวทสำหรับใช้เวทมนต์หรืออบิลิตี้บางชนิดที่มีเวทมาเกี่ยวข้อง ค่าสูงสุดเพิ่มตามเลเวลของแซ็ค โดยมีเพดานอยู่ที่ 999 (หรือ 9999 หากติดอุปกรณ์ break MP limit)
AP พลังความสามารถสำหรับใช้อบิลิตี้ รวมทั้งคำสั่งกันหรือกลิ้งหลบ ค่าสูงสุดเพิ่มตามเลเวลของแซ็ค โดยมีเพดานอยู่ที่ 999 (หรือ 9999 หากติดอุปกรณ์ break AP limit)
SP แต้มโซลเยอร์ ได้รับเมื่อกำจัดศัตรูได้/หมุนวงล้อ DMW/แลกจากมาทีเรีย มีประโยชน์ในการหมุนวงล้อ DMW (ครั้งละ 10 SP) และการผสมมาทีเรีย
ATK พลังโจมตี ภาคนี้ไม่มีการเปลี่ยนอาวุธความรุนแรงของการโจมตีกายภาพจึงขึ้นกับพารามิเตอร์นี้เป็นสำคัญ เพดานคือ 255
VIT พลังป้องกัน ลดความเสียหายจากการถูกโจมตีทางกายภาพ เพดานคือ 255
MAG พลังเวท เพิ่มความรุนแรงของการโจมตีด้วยเวทมนต์หรือผลของเวทรักษา เพดานคือ 255
SPR พลังป้องกันเวท ลดความเสียหายจากการถูกโจมตีด้วยเวท เพดานคือ 255
LCK โชค เพิ่มโอกาสติดคริติคอลและการดรอปไอเท็ม เพดานคือ 255
สภาวะผิดปกติ
ในฉากสู้ แซ็คอาจติดสภาวะผิดปกติได้จากการจู่โจมของศัตรู (ทางลบ) หรือการใช้ไอเท็ม, การร่ายเวทสนับสนุนให้ตนเองหรือการใส่อุปกรณ์บางชนิด (ทางบวก) ที่จะมีผลแตกต่างกันไปดังนี้
(ลบ)
Poison (ติดพิษ) - HP ลดลงเรื่อยๆทุก 4 วินาทีในฉากสู้ ต้องรักษาด้วย Esuna, Remedy หรือ Elixir
Silence (ใบ้) - ร่ายเวทไม่ได้ ต้องรักษาด้วย Esuna, Remedy หรือ Elixir
Curse (คำสาป) - DMW ไม่หมุน ต้องรักษาด้วย Esuna, Remedy หรือ Elixir
Stun (มึน) - ขยับไม่ได้ชั่วขณะ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้
Stop (หยุด) - ขยับไม่ได้ชั่วขณะและไม่มีผลจากสภาพผิดปกติอื่นๆทั้งหมด หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้
Death (ตาย) - K.O.ทันที
(บวก)
Endure (ทนทาน) - ไม่ยกเลิกการกระทำหลังถูกโจมตี เกิดจาก DMW หรือติดการติดอุปกรณ์ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้
Barrier (บาเรียร์) - ลดความเสียหายจากการโจมตีกายภาพครึ่งหนึ่ง เกิดจาก DMW, การใช้เวท หรือติดการติดอุปกรณ์ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
MBarrier (บาเรียร์เวท) - ลดความเสียหายจากการโจมตีเวทรวมทั้งลดการฟื้นพลังจากเวทรักษาครึ่งหนึ่ง เกิดจาก DMW, การใช้เวท หรือติดการติดอุปกรณ์ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
Regen (ฟื้นพลัง) - เพิ่ม HP ทุก 4 วินาทีในฉากสู้ เกิดจากการใช้เวท หรือติดการติดอุปกรณ์ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
Raise (คืนชีพ) - หลัง K.O. จะฟื้นกลับมาหนึ่งครั้ง เกิดจากการใช้ Phoenix Down หรือดื่มโพชั่นหน้าตึกชินระ
Critical (คริติคอล) - โจมตีเป็นคริติคอลตลอด เกิดจาก DMW, ลิมิตเบรคหรือติดการติดอุปกรณ์ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
No MP Cost (ไม่เสีย MP) - ไม่เสีย MP ในฉากสู้ เกิดจาก DMW หรือติดการติดอุปกรณ์ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
No AP Cost (ไม่เสีย AP) - ไม่เสีย AP ในฉากสู้ เกิดจาก DMW หรือติดการติดอุปกรณ์ หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
Null Physical (ทนทานการโจมตีกายภาพ) - ไม่เสียพลังเมื่อถูกการโจมตีทางกายภาพ เกิดจาก DMW หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
Null Magic (ทนทานการโจมตีเวท) - ไม่เสียพลังเมื่อถูกการโจมตีทางเวท เกิดจาก DMW หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
Invincible (ไร้เทียมทาน) - ไม่เสียพลังเมื่อถูกการโจมตีทางกายภาพ/เวทและต้านทานสภาวะผิดปกติ เกิดจาก DMW หรือลิมิตเบรค หายไปเองเมื่อระยะเวลาผ่านไปหรือจบการต่อสู้หรือถูก dispel
DMW
DMW หรือ Digital Mind Wave เป็นระบบที่ใช้ในการต่อสู้ของภาคนี้มีลักษณะเป็นกงล้อเสี่ยงโชคที่มีตัวเลข (1-7) และหน้าตัวละครที่ผูกพันกับแซ็ค (มีหกคนหลักๆ) หมุนขึ้นมาสามช่อง DMW จะหมุนโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าฉากสู้ การหมุนหนึ่งรอบใช้ 10 SP เมื่อหมุนได้ตัวเลขต่างๆจะให้ผลแตกต่างกันไปดังนี้
(ตำแหน่ง x แทนด้วยเลขอะไรก็ได้)
77x - ไม่เสีย MP/AP 15 วินาที
7x7 - ไม่เสียพลังเมื่อถูกโจมตีกายภาพ 15 วินาที
x77 - ไม่เสียพลังเมื่อถูกโจมตีเวท 15 วินาที
7xx - ไม่เสีย MP 12 วินาที
x7x - ไม่เสีย AP 12 วินาที
xx7 - ติดสภาวะ endure 12 วินาที
777 - ติดสภาวะ invincible 15 วินาที
666 - ติดสภาวะ critical 20 วินาที
555 - ไม่เสียพลังเมื่อถูกโจมตีกายภาพ 20 วินาที
444 - ไม่เสีย AP 20 วินาที
333 - ไม่เสียพลังเมื่อถูกโจมตีเวท 20 วินาที
222 - ไม่เสีย MP 20 วินาที
111 - ติดสภาวะ invincible 15 วินาที
ซึ่งเงื่อนไขสล็อตตัวเลขนี้จะทำงานในฉากปกติเท่านั้น ไม่ใช่ Modulating Phase
Modulating Phase
การตัดเข้าหน้าจอหมุนสล็อตขณะสู้ เกิดขึ้นเมื่อกงล้อตัวละครด้านซ้ายขวาหมุนขึ้นมาเป็นหน้าเดียวกัน (limit verge) สล็อตกลางจะทำการหมุนต่อ หากหน้าตัวละครตรงกันหมดจะเกิดผลลิมิตเบรคของตัวละครนั้นๆขึ้น (limit break) โอกาสเกิดลิมิตเบรคจะเพิ่มหากมีภาพความทรงจำหรือคัตซีนความทรงจำตัดเข้ามาระหว่างหมุนกงล้อ รวมทั้งเกจลิมิต (แถบสีที่มีคลื่นวิ่ง) เริ่มต้นจะมีเพียงหน้าของแองจีลและเซฟิรอธเท่านั้น ตัวละครอื่นๆจะเพิ่มมาทีหลังตามเนื้อเรื่องหรือการหาไอเท็ม บางทีการหมุนสล็อตจะเปลี่ยนจากโหมดตัวละครไปยังโหมดสัตว์อสูร/เจเนซิส หรือโชโคโบะ และให้ผลของ DMW นั้นๆ (รายละเอียดอ่านหน้า DMW)
หลังหมุนหน้าตัวละครแล้วจะทำการหมุนตัวเลขต่อ หากหมุนได้เลข 1-6 ซ้ำกันสองตัว มาทีเรียที่ติดอยู่ในตำแหน่งนั้นจะเพิ่มเลเวลหนึ่งระดับ เช่นหากหมุนได้ 212 มาทีเรียที่ติดตั้งในสล็อตช่องที่สองจะเพิ่มเลเวลขึ้นหนึ่งระดับ หากหมุนได้เลขเดียวกันหมดทั้งสามตัว (เช่น 222) มาทีเรียในช่องนั้นจะเพิ่มเลเวลขึ้นสองระดับ หากหมุนได้ 777 เลเวลแซ็คจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ
มาทีเรีย (Materia)
ในภาคนี้จะติดมาทีเรียได้สี่ช่องตอนเริ่มแรก และหกช่องใน ch3 หลังแซ็คขึ้นเป็นโซลเยอร์ 1st class โดยไม่มีการลิงค์ผลของมาทีเรียเป็นคู่แบบในภาคหลักแต่ support materia จะลิงค์ผลของมาทีเรียทั้งหมดที่ติดตั้งไว้โดยอัตโนมัติ (ฟังเหมือนดีแต่ไม่ค่อยได้ใช้หรอก) สามารถเลือกติดมาทีเรียได้โดยเข้าเมนู Equipment มาทีเรียแบ่งเป็น 5 ชนิด
Magic Materia (สีเขียว) - มาทีเรียที่ทำให้สามารถใช้เวทมนต์ได้ แบ่งเป็นเวทโจมตี (เขียวเข้ม), เวทรักษา (เขียวกลาง), เวทสนับสนุน (เขียวอ่อน)
Command Materia (สีเหลือง) - มาทีเรียที่ทำให้สามารถใช้คำสั่งได้ แบ่งเป็นคำสั่งปกติที่แลกกับ HP/MP/AP (เหลืองอ่อน) และคำสั่งที่ไม่ใช้ HP/MP/AP (เหลืองเข้ม)
Independent Materia (สีม่วง) - มาทีเรียเพิ่มพารามิเตอร์ต่างๆ แบ่งเป็นเพิ่มพารามิเตอร์พื้นฐาน (ม่วงอ่อน) และเพิ่มโอกาส DMW (ม่วงเข้ม)
Support Materia (สีฟ้า) - แบ่งเป็นมาทีเรียที่ใช้ SP เพิ่มผลพิเศษต่างๆ (ฟ้าเข้ม) และมาทีเรียให้ผลพิเศษเช่นดูความสามารถศัตรูหรือเพิ่มการทำลายสภาวะเดียวกับ มาทีเรียสภาวะที่ติดไว้ลงในการโจมตี (ฟ้าอ่อน)
Summon Materia (สีแดง) - คีย์ไอเท็มสำหรับใช้ DMW มนต์อสูร มีทั้งหมดห้าชนิด เมื่อได้มาจะทำให้ใช้ DMW อสูรตัวนั้นๆได้ นอกจากนี้ยังมีมาทีเรียอัญเชิญพิเศษ 7 ลูกสำหรับปลดผนึกห้องของเทพธิดาในดันเจี้ยนสุดท้าย มาทีเรียชนิดนี้ไม่สามารถติดตั้งได้
การติดมาทีเรียบางชนิดจะส่งผล ให้ค่า parameter บางชนิดเพิ่มสูงขึ้นด้วย สามารถเลเวลอัพมาทีเรียได้ ด้วยการหมุนสล็อตใน Modulating Phase เมื่อเลเวลอัพจะทำให้ประสิทธิภาพการใช้มาทีเรียสูงขึ้น, ให้ผลการผสมมาทีเรียที่แตกต่าง และสามารถแลก SP ได้มากขึ้นด้วย (รายละเอียดอ่านได้ในหน้า Materia)
การผสมมาทีเรีย (Materia Fusion)
เราสามารถผสมมาทีเรียได้หลังแซ็คขึ้นเป็นโซลเยอร์ 1st ใน ch3 จะต้องใช้มาทีเรียสองชนิดผสมกันโดยเสียค่า SP ในการผสม ยิ่งมาทีเรียใหม่มีค่ามากจะต้องใช้ SP มาก มาทีเรียที่ได้จะแตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับชนิดและเลวลของมาทีเรียที่นำมา ผสม หลังได้ไอเท็ม Item Fusion Tome จะสามารถผสมไอเท็มเข้าในการผสมมาทีเรียเพื่อเพิ่มพลัง parameter bonus ของมาทีเรียที่ได้ได้ด้วย (รายละเอียดอ่านได้ในหน้า Materia Fusion)
อุปกรณ์ (Accessories)
อุปกรณ์ ที่ช่วยส่งเสริมการต่อสู้แล้วแต่ชนิดอุปกรณ์ (ไม่มีผลกับคำสั่งต่างๆ) ติดตั้งในเมนู Equipment ในภาคนี้สามารถติดตั้งอุปกรณ์ได้สองช่อง จะเพิ่มเป็นสามช่องหลังเคลียร์ M7-2-2 และเพิ่มเป็นสี่ช่องหลังเคลียร์ M7-2-5 (รายละเอียดอ่านได้ในหน้า Accessory)
ร้านค้า (Shop)
สามารถซื้อขาย ของในร้านค้าได้ ด้วยการเข้าเมนูร้านค้า (ภาคนี้เป็นระบบการซื้อขายออนไลน์จึงสามารถช้อปได้ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนในโลก) แซ็คจะต้องค้นหาการ์ดร้านค้าเพื่อเพิ่มจำนวนร้านที่สามารถเข้าได้ (รายละเอียดอ่านได้ในหน้า Shop)
มิชชั่น (Mission)
การทำภารกิจ เป็นส่วนเสริมที่ไม่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องหลัก สามารถทำได้โดยเลือกภารกิจที่หน้าจอเมนู เมื่อเคลียร์ภารกิจจะได้ไอเท็มมา และยังสามารถเก็บไอเท็มดีๆได้ระหว่างทำภารกิจด้วย ซึ่งแต่ละภารกิจจะต้องผ่านเงื่อนไขปลดล็อคจึงจะสามารถเข้าไปทำได้ (รายละเอียดอ่านได้ในหน้า Mission)
**ข้อมูลในบทสรุปนี้ในส่วนที่เป็นตัวเลขจะอิงจากโหมดการเล่นแบบ Normal เท่านั้น
CREDIT:
แนวทางการเล่น
WALKTHROUGH/GUIDES
-
Crisis Core: Final Fantasy 7 [By The Moof ]
-
Crisis Core: Final Fantasy 7 [By ffplanet.exteen.com]
-
Crisis Core: Final Fantasy 7 [By Decibel per oxide]