Final Fantasy VII Ever Crisis
ไฟนอล แฟนตาซี 7 Ever Crisis
(As "Final Fantasy 7 Ever Crisis")
บทนำและภาพรวมของเกม
- Before Crisis: Final Fantasy VII
- Final Fantasy VII: Advent Children
- Final Fantasy VII: Before Crisis
- Final Fantasy VII: Crisis Core
- Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus
FINAL FANTASY VII: EVER CRISIS ครอบคลุมเหตุการณ์อะไรบ้าง?
Before Crisis: Final Fantasy VII – เกมมือถือเอกสิทธิ์เฉพาะของญี่ปุ่นที่เปิดตัวในปี 2004 Before Crisis ติดตามพวกเติร์ก – กลุ่มปฏิบัติการลับที่ทำงานให้กับ Shinra – หกปีก่อนเหตุการณ์ใน Final Fantasy VII ดั้งเดิม
Crisis Core: Final Fantasy VII – ภาคก่อนเหตุการณ์เจ็ดปีก่อนเหตุการณ์ใน FFVII ดั้งเดิมที่บอกเล่าเรื่องราวของ Zack Fair Crisis Core เปิดตัวบน PSP ในปี 2550 และเป็นหนึ่งในเกม PSP ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
The original Final Fantasy VII – เกมที่เป็นจุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง ชื่อดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1997 สำหรับ PlayStation 1 และติดตาม Cloud ซึ่งเป็นทหารรับจ้างที่ถูกเข้าใจผิด พร้อมด้วยกลุ่ม Avalanche ที่หวังจะช่วยโลกจากองค์กรชั่วร้ายที่เรียกว่า Shinra Corporation
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII – เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ติดตาม Vincent Valentine ตัวละครที่คุณจะจดจำได้หากคุณเล่น FFVII ดั้งเดิม เปิดตัวบน PlayStation 2 ในปี 2549 โดยมีบทวิจารณ์ที่หลากหลาย
Final Fantasy VII: Advent Children – ภาคต่อของภาพยนตร์ที่เกิดขึ้นสองปีหลังจากเหตุการณ์ใน FFVII ดั้งเดิม เรื่องราวติดตามคลาวด์ที่ต้องหยุดคนร้ายสามคนจากการฟื้นคืนชีพของเซฟิรอธ ยังไม่ชัดเจนว่า Advent Children จะดำเนินไปอย่างไรในการรวบรวม Ever Crisis เนื่องจากไม่เคยเป็นเกมที่สามารถเล่นได้ในอดีต
ข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นเกม
รูปแบบการเล่นจะมีระบบ Turn Base แบบดั้งเดิมดังที่เห็นใน FFVII ดั้งเดิมสำหรับ PS1 Final Fantasy VII: Ever Crisis มุ่งหวังที่จะยึดถือกับต้นฉบับมากขึ้น โดยแทนที่โมเดลตัวละครบล็อกเก่าด้วยโมเดลที่ดูดีกว่า แต่ยังคงความรู้สึกของเวอร์ชัน PS1 นี่คือภาพรวมบางส่วนจากเกม:
- ในรุ่นเบต้า การรบจะใช้ระบบ ATB (การต่อสู้ตามเวลาจริง) ที่ได้รับการแก้ไข
- คุณสามารถกำหนดท่าทางของปาร์ตี้และเลือกเวลาที่จะเริ่มการจำกัดขีดจำกัดของพันธมิตร แต่คุณสามารถควบคุมการกระทำของตัวละครได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น (ในแต่ละครั้ง)
- Magic Points (MP) ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของระบบ แต่ความสามารถและคาถาของ คุณรอให้มิเตอร์ชาร์จแล้วแตะเป้าหมายเพื่อร่ายหรือร่ายเวทย์/ความสามารถของคุณ
- ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างท่าทางการป้องกัน (สีน้ำเงิน) และการโจมตี (สีแดง) สำหรับทั้งปาร์ตี้ได้ ท่าทางป้องกันจะลดจำนวนความเสียหายที่ปาร์ตี้ได้รับ มันยังเพิ่มความแรงของคาถารักษาทั้งหมดที่ใช้เมื่อท่าทางนี้ทำงาน ในขณะเดียวกัน ท่าทางโจมตีจะบัฟความเสียหายทั้งหมดที่คุณได้รับขณะอยู่ในนั้น
- มีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับท่าทางการรุกด้วย บางครั้งศัตรูและบอสที่ไม่ซ้ำใครจะเข้าสู่ช่วง "นับถอยหลัง" ซึ่งพวกเขาจะเริ่มต้นการโจมตีครั้งใหญ่ โดยจะแสดงที่ด้านบนของหน้าจอพร้อมกับสัญลักษณ์และตัวเลขด้านล่าง
- Materia กลับมาอีกครั้ง แต่คาดว่าจะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น มีช่องเปิดเพียงสามช่องเท่านั้น และไม่มีการลิงก์หรือสร้างเอฟเฟกต์ลูกโซ่ มันเป็นเพียงวิธีการเลือกเวทมนตร์ ทักษะ และสถิติที่เกี่ยวข้องของคุณ
- โหมด Co-op: สามารถจัดปาร์ตี้ได้มากถึง 3 คนเพื่อต่อสู้กับบอส
สิ่งที่พบระหว่างการทดสอบเบต้า [เกี่ยวกับการเล่นเกม]
- ขั้นตอนของเรื่องราวมีเพิ่มขึ้น.
- ทุกด่านที่มีการต่อสู้ใน Ever Crisis จะมีหมายเลขระดับพลังงานที่แนะนำ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้ากัน
- มีความยากเพิ่มขึ้นอย่างมากอย่างเห็นได้ชัดในภายหลังในบทที่ 2 ของ FF7 โดยปกติด่านเนื้อเรื่องจะล็อคผู้เล่นให้เข้าร่วมปาร์ตี้เนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นในการเล่าเรื่อง ดังนั้นบางครั้งจะมีเพียง Cloud/Barret หรือ Cloud/Aeirth หรือ Cloud/Tifa/Barret เท่านั้นที่จะเข้าสู่ด่านที่กำหนด
- มีโหมด "ปาร์ตี้ฟรี" เพื่อให้ตัวละครภายนอกผ่านด่านได้ แต่จะไม่มีการมอบรางวัลเมื่อสำเร็จ
- การก้าวผ่าน Crisis Core ถือเป็นโอกาสที่ค่อนข้างท้าทายเช่นกัน เพราะ Zack เป็นเพียงตัวละครเดียวที่สามารถทำเช่นนั้นได้
- การดำเนินเรื่องราวจะไม่ใช่การเดินเล่นทั่วไปใน Ever Crisis; มันเป็นเกมที่ผู้คนจะต้องบดขยี้เพื่อเอาชนะความยากลำบาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับปาร์ตี้ที่ล็อคเรื่องราวไว้ หากพวกเขาต้องการรับรางวัลเมื่อจบเรื่องราวทั้งหมด
- เตรียมลงทุนสร้างตัวละครหลายตัวและปรับแต่งปาร์ตี้ไม่น้อย
- แม้ว่าผู้คนจะใช้ตัวละครที่ล็อคไว้ล่วงหน้าในด่านเนื้อเรื่อง แต่พวกเขาก็สามารถเปลี่ยนอุปกรณ์และโหลดความสามารถของตนได้
ข้อมูลเกี่ยวกับ GACHA
Ever Crisis นำเสนอกาชาอาวุธ สิ่งเดียวที่มาจากการหมุนคืออาวุธ 3 ดาว 4 ดาว และ 5 ดาว อาวุธทั้งหมดสามารถอัปเกรดเป็นเวอร์ชัน 5 ดาวได้ในที่สุดโดยจั่วอาวุธซ้ำกัน สมมติว่าคุณทอยถุงมือหนังของ Tifa เวอร์ชัน 3 ดาว หากคุณจั่วถุงมือหนัง 4 ดาวของเธอได้ในที่สุด มันจะอัปเกรดความหายากของมันโดยอัตโนมัติ และคุณจะไม่สูญเสียความคืบหน้าของทรัพยากรใดๆ ที่คุณใส่ไว้ในเวอร์ชัน 3 ดาวเพราะมันยังคงเป็นถุงมือหนังแบบเดียวกัน - เพียงแค่มีความหายากเท่านั้น ปรับปรุงโดยอัตโนมัติ ดังนั้นมันจะมีสถิติที่ดีขึ้น
- Gacha ในเกมจะหมุนรอบอาวุธเพื่อทักษะและ
- เครื่องแต่งกายเพื่อความสวยงามและความเฉื่อยบางอย่าง
- ตัวละครและเรื่องราวทั้งหมดจะถูกปลดล็อคฟรี
- อาวุธ SSR มีอัตรา 7.2%
ระบบกาชาส่วนใหญ่ของ Ever Crisis หมุนรอบระบบสะสมไมล์ของบัตรแสตมป์ ทุกครั้งที่คุณทำ 10 ม้วน (ไม่ใช่ม้วนเดียว) บนแบนเนอร์แสตมป์เฉพาะ คุณจะได้รับแสตมป์อย่างน้อยหนึ่งม้วน แสตมป์เหล่านี้มีประโยชน์เพราะสามารถให้กิล เสื่ออาวุธ ยาเติมพลัง และอื่นๆ แก่คุณได้ในปริมาณมาก การได้รับแสตมป์ 6 ดวงจะรับประกันหนึ่งในสองอาวุธที่มีเฉพาะกาชาระดับ 5 ดาวจำนวนจำกัดที่ปรากฏบนแบนเนอร์ และผู้คนสามารถกำหนดอาวุธที่พวกเขาต้องการรับล่วงหน้าได้
ในเบต้าแบบปิด หนึ่งในแบนเนอร์ประกอบด้วย Murasame ของ Cloud และ Microlaser ของ Barret ผู้เล่นสามารถเลือกรับ Murasame หรือ Microlaser บนช่องแสตมป์ที่ 6 ของการ์ดแสตมป์ก่อนที่จะทอยได้ เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากเพราะในกรณีของฉัน ฉันทอย Murasame ก่อนที่จะประทับตราดวงที่ 6 ดังนั้นฉันจึงตั้งค่าให้รับ Microlaser แทน
อีกปัจจัยที่ต้องพิจารณาก็คือ มีเครื่องแต่งกายพิเศษสำหรับตัวละครที่ผู้คนสามารถรับได้ก็ต่อเมื่อได้รับแสตมป์ 12 ดวงเท่านั้น เครื่องแต่งกายเหล่านี้ไม่สามารถม้วนได้เมื่อครบ 10 ม้วน เนื่องจากมีเพียงอาวุธเท่านั้นที่ออกมา
คำเตือน - ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องทอยสิบสองม้วน 10 ม้วนทุกครั้งเพื่อรับแสตมป์ 12 ดวง… เว้นแต่คุณจะโชคร้ายอย่างไม่น่าเชื่อ จำได้ไหมว่าฉันบอกว่าคุณได้รับแสตมป์ "อย่างน้อย" หนึ่งดวงสำหรับทุก ๆ 10 ม้วนที่คุณทำบนแบนเนอร์แสตมป์เหล่านี้
นั่นเป็นเพราะว่าเมื่อใดก็ตามที่คุณเล่น 10 ม้วน แอนิเมชัน Chocobo เล็กๆ น้อยๆ แสนน่ารักจะเล่นผ่านป้ายบอกทางไปอย่างรวดเร็ว โดยจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาได้รับแสตมป์ 1, 2, 3 หรือ 12 ดวงจาก 10 ม้วนนั้น และอย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ ความน่าจะเป็นที่จะได้รับแสตมป์มากขึ้นจะลดลงโดยอัตราแสตมป์ 12 ดวงอยู่ที่ 1% ใช่ มี RNG อีกชั้นหนึ่งอยู่ด้านบนของ RNG
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ 'อุปกรณ์':
- อาวุธมีสิ่งสำคัญสามประการนอกเหนือจากสถิติ: ความสามารถหลัก ความสามารถในการเสริมกำลัง และวัสดุสนับสนุน
- ความสามารถหลักคือความสามารถพิเศษที่กำหนดให้กับอาวุธนั้น
- ความสามารถในการเสริมกำลังจะมอบพาสซีฟรองให้กับตัวละคร ตัวอย่างเช่น Murasame ของ Cloud มี Thunderstrike เป็นความสามารถหลัก ในขณะที่ Physical Strength Up และ Lightning Potency Up เป็นความสามารถในการเสริมกำลัง
- ความสามารถในการเสริมแรงแต่ละครั้งจะได้รับคะแนนตามจำนวนที่กำหนดไว้ซึ่งจะมีความสำคัญในเวลาเพียงเล็กน้อย
- สุดท้ายนี้ วัสดุสนับสนุนจะช่วยเพิ่มสถิติให้กับอาวุธเมื่อมีการปลดล็อค แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือตรงจุดนี้ที่จะบ่งบอกว่าอาวุธใดที่สามารถสร้างโบนัสความเสียหายได้ สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงกับอาวุธได้ แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้สำหรับวัสดุ
- ความสามารถหลักของทั้งอาวุธหลักและอาวุธรองจะถูกจัดลงในสองช่องแรกของรายการคำสั่ง ATB ของตัวละครในการต่อสู้ ความสามารถในการเสริมกำลังของอาวุธทั้งสองนั้นติดตั้งให้กับตัวละครด้วยเช่นกัน แต่จะได้รับผลกระทบอย่างหนักไม่ว่าจะเป็นอาวุธหลักหรืออาวุธรองก็ตาม
- ทั้งอาวุธหลักและอาวุธรองของตัวละครจะถูกล็อคให้ใช้อาวุธเฉพาะของตัวละครนั้น ในขณะเดียวกัน อาวุธย่อยทั้งสามชิ้นก็ยกเลิกข้อจำกัดดังกล่าว และสามารถสวมใส่อาวุธใดก็ได้ของผู้ร่าย
- ต่างจากอาวุธหลักและอาวุธรอง ตัวละครไม่สามารถใช้ความสามารถหลักของอาวุธชุดรองเหล่านี้ได้ แต่เช่นเดียวกับอาวุธรอง ความสามารถในการเสริมกำลังสามารถใส่ได้แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพเพียงครึ่งเดียว ดังนั้นก็คุ้มค่าเพียงครึ่งเดียว
- เพื่อปัดเศษชุดอุปกรณ์ของตัวละคร ช่องทักษะที่เหลืออีกสามช่องบนชุดคำสั่ง ATB จะถูกกำหนดโดยวัสดุทั้งสามที่พวกเขาสวมใส่
- การสร้างปาร์ตี้ที่มีสมาชิกสามคนที่ทำงานร่วมกันให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าใน Ever Crisis ทั้งสามคนเติมเต็มบทบาทและช่องว่างองค์ประกอบที่คนอื่นไม่สามารถให้ได้
Thank you for your information on evercrisis.gg