Skip to main content

(as "Zoids: Legacy")

Zoids Saga II

Platform:

Build Details




   Cost: เงินที่จำเป็นในการสร้าง Zoid

   Core/Parts required: ชิ้นส่วนที่ต้องใช้ในการสร้าง Zoid (ถ้ามี.)

   Base Zoid: จำเป็นต้องใช้ Zoid นี้ และจะใช้ในการสร้าง Zoid ใหม่
               (หากจำเป็นต้องใช้ Base Zoid)
               (CAU Zoids ถูกสร้างขึ้นใน Zoid ที่มีอยู่)


HP: ความทนทานของ Zoid Zoid จะไม่สามารถต่อสู้ได้เมื่อมีค่านี้
    กลายเป็น 0 โซอิดจะถูกทำลายด้วย และจำเป็นต้องได้รับการซ่อมแซม

EP: Zoids ทั้งหมดเริ่มต้นด้วย EP ครึ่งหนึ่งของจำนวน MAX EP ในการต่อสู้
    อาวุธบางชนิดต้องใช้ EP จึงจะใช้งานได้

GEP: GEP คือจำนวน EP ที่ Zoid ฟื้นฟูโดยอัตโนมัติทุกเทิร์นที่เข้ามา
     การต่อสู้ หาก Zoid เลือกที่จะรอและเข้าสู่โหมดสแตนด์บาย มันก็จะทำเช่นนั้นเช่นกัน
     กู้คืน EP เพิ่มเติมเท่ากับ GEP

SP: ส่งผลต่อ IV, ความแม่นยำ และการหลีกเลี่ยงของ Zoid

MM: ส่งผลต่อความแม่นยำของ Zoid (ทฤษฎีที่จะส่งผลต่อการหลีกเลี่ยง)

IV: ส่งผลต่อลำดับที่ Zoid ดำเนินการ
    IV = เอสพี + เอสอาร์

DF: ยิ่งค่าสูง ความเสียหายที่โซลด์ได้รับก็จะน้อยลง
    การคำนวณความเสียหายสำหรับการโจมตีส่วนใหญ่คือ:
    ความเสียหาย = อาวุธ AT - เป้าหมาย DF ของ Zoid
    DF = 0 หากการโจมตีมีความรุนแรงหรือมีคุณลักษณะ DF Ignoring

AM: ยิ่งค่าสูง โอกาสที่จะได้รับการโจมตีแบบคริติคอลก็จะยิ่งน้อยลง
    นี่คือค่าเป็นเปอร์เซ็นต์ และต้องไม่เกิน 99

DCP: ยิ่งค่าสูง โอกาสที่จะได้รับสถานะ Freeze ก็จะน้อยลง
     การโจมตีปกติ หาก Zoid ถูกโจมตีด้วยค่า AT ที่สูงกว่า
     กว่าที่เป็น DCP ก็มีโอกาสที่ดีที่ Zoid จะถูกโจมตีด้วย
     สถานะการแช่แข็ง แม้ว่าการโจมตีนั้นโดยปกติจะไม่ทำให้เกิดสถานะการแช่แข็งก็ตาม

SR: สถิตินี้ส่งผลต่อ IV โดยตรง (ยังไม่มีใครรู้เกี่ยวกับสถิตินี้มากนัก)

CLV: ระดับนักบินที่จำเป็นสำหรับโซลด์ หากระดับนักบินน้อย
     มากกว่า CLV ของ Zoid ยิ่งระดับนักบินต่ำลง
     ความสามารถของ Zoid จะเป็น ประเภท Zoid และความเข้ากันได้ของ Zoid จะเป็นดังนี้
     นำมาพิจารณา ณ ที่นี้
     CLV ส่งผลต่อสถิติตาม:
     ถ้า ( ระดับ < CLV ) ดังนั้น
     สถิติ * (ระดับ/CLV) = ผลลัพธ์

TP: ยิ่งค่าสูงเท่าใด Zoid ก็จะยิ่งได้รับโบนัส HP, EP, GEP, SP,
    MM, DCP, ซีพี.
    ค่าสูงสุดของ TP คือ 200 TP จะเพิ่มขึ้น 1 ทุกครั้งที่คุณรับสิ่งนั้น
    Zoid เข้าสู่การต่อสู้และชนะการต่อสู้นั้น
    TP ส่งผลต่อสถิติตาม:
    สถิติ x (1 + TP/200) = ผลลัพธ์
      สรุป:
    2 TP = เพิ่มขึ้น 1% (เพิ่มสูงสุด 100%)

CP: หาก WP ทั้งหมดเกิน CP ของ Zoid SP, MM และ HR (ไม่แสดง)
    สถานะของ Zoid จะลดลง ปัจจัยที่ zoid จะเป็น
    ได้รับผลกระทบจากคือ:
    IF (CP ที่ติดตั้ง - MaxCP เท่ากับ 0 ถ้า CP น้อยกว่า MaxCP):
    สถิติ * (1 - (CP - MaxCP)/MaxCP) = ผลลัพธ์






CREDIT:

แนวทางการเล่น
WALKTHROUGH/GUIDES

ตัวละคร
Character

ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information

ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING

ความลับ, โกงเกม
Secrets, Cheat Game

เว็บไซต์:ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
RELATED WEBSITES