(as "Crisis Core: Final Fantasy 7")
Crisis Core: Final Fantasy VII
ไครซิสคอร์: ไฟนอลแฟนตาซี VII
DMW(Digital Mind Wave)
ในฉากต่อสู้ปกติจะมีวงล้อ DMW หมุนอยู่มุมซ้ายบนของหน้าจอดังภาพ


| เลขที่ออก |
ผลลัพธ์ |
| 777 | Invincible 15 วินาที |
| 666 | Critical 20 วินาที |
| 555 | Null Physical 20 วินาที |
| 444 | No AP Cost 20 วินาที |
| 333 | Null Magic 20 วินาที |
| 222 | No MP Cost 20 วินาที |
| 111 | Invincible 15 วินาที |
| 77x | No MP Cost + No AP Cost 15 วินาที |
| 7x7 | Null Physical 15 วินาที |
| x77 | Null Magic 15 วินาที |
| 7xx | No AP Cost 12 วินาที |
| x7x | No MP Cost 12 วินาที |
| xx7 | Endure 12 วินาที |

กลไกการออกลิมิตเบรก
| Limit Gauge | % Modulating Phase |
| LOW | 2.3% |
| NORMAL | 4.7% |
| HIGH | 6.3% |
| SKY HIGH | 7.8% |
| HEAVENLY | 8.8% |




| Limit Gauge | % เกิดซีนความทรงจำและภาพความทรงจำ | ||||||
| ไม่เกิด | memory +10% | memory +25% | memory +45% | 1 scene | 3 scenes | 5 scenes | |
|
NORMAL MODE |
|||||||
| LOW | 69.9% | 5.6% | 3.9% | - | 9.8% | 7.1% | 3.7% |
| NORMAL | 56.9% | 11.0% | 5.9% | - | 12.1% | 9.2% | 4.9% |
| HIGH | 40.3% | 20.7% | 11.7% | - | 12.3% | 9.7% | 5.3% |
| SKY HIGH | 13.0% | 38.3% | 23.4% | - | 12.9% | 7.9% | 4.5% |
| HEAVENLY | 3.1% | 25.0% | 50.0% | - | 3.1% | 6.3% | 12.5% |
|
GENESIS MODE |
|||||||
| LOW | 72.1% | - | - | 7.8% | 9.6% | 6.9% | 3.6% |
| NORMAL | 60.5% | - | - | 11.7% | 12.9% | 9.7% | 5.2% |
| HIGH | 49.1% | - | - | 17.6% | 15.0% | 11.9% | 6.4% |
| SKY HIGH | 24.6% | - | - | 27.3% | 24.6% | 15.0% | 8.5% |
| HEAVENLY | 6.3% | - | - | 50.0% | 6.3% | 12.5% | 25.0% |
| Limit Gauge | % การออกลิมิตเบรก | ||||||
| ไม่มีซีนความทรงจำ | memory +10% | memory +25% | memory +45% | 1 scene | 3 scenes | 5 scenes | |
|
NORMAL MODE / GENESIS MODE |
|||||||
| LOW | 31.3% | 78.1% | 100% | - | 78.1% | 85.9% | 100% |
| NORMAL | 50.0% | 70.3% | 100% | - | 78.1% | 85.9% | 100% |
| HIGH | 70.3% | 78.1% | 100% | - | 78.1% | 85.9% | 100% |
| SKY HIGH | 85.9% | 93.8% | 100% | - | 78.1% | 85.9% | 100% |
| HEAVENLY | 93.8% | 100% | 100% | - | 78.1% | 85.9% | 100% |
|
SUMMON MODE |
|||||||
| LOW | 50.0% | - | - | - | - | - | - |
| NORMAL | 70.3% | - | - | - | - | - | - |
| HIGH | 85.9% | - | - | - | - | - | - |
| SKY HIGH | 93.8% | - | - | - | - | - | - |
| HEAVENLY | 100% | - | - | - | - | - | - |
|
CHOCOBO MODE |
|||||||
| LOW | 31.3% | - | - | - | - | - | - |
| NORMAL | 50.0% | - | - | - | - | - | - |
| HIGH | 70.3% | - | - | - | - | - | - |
| SKY HIGH | 85.9% | - | - | - | - | - | - |
| HEAVENLY | 93.8% | - | - | - | - | - | - |
* เลเวลของลิมิตที่ออกมาขึ้นกับลิมิตเกจและซีนที่ได้ดู และจะเพิ่ม 1 เลเวล หากมีเลข 7 ในการหมุนสล็อต 1 ตัว, หากมีเลข 7 สองตัว ลิมิตเบรกจะเพิ่ม +2 เลเวล, หากเป็นเลข 7 ทั้งสามตัว เลเวลของลิมิตเบรกจะสุ่ม เมื่อออกท่าลิมิตเบรก เราจะได้รับ SP จำนวนหนึ่ง, ลิมิตเกจเปลี่ยนแปลงไป นอกจากนี้จะฟื้น HP/MP/AP ส่วนหนึ่งด้วย
| Mode | Memory | Limit Gauge | Limit Level | SP Received | HP/MP/AP | Limit Gauge Change |
| Normal / Genesis | ไม่มีซีนความทรงจำ | LOW | 1 | 300 | +10% | 0 |
| NORMAL | 1 | 300 | +10% | 0 | ||
| HIGH | 1 | 300 | +10% | -1 | ||
| SKY HIGH | 1 | 300 | +10% | -1 | ||
| HEAVENLY | 1 | 300 | +10% | -1 | ||
| memory+10% | LOW | 3 | 500 | +20% | +1 | |
| NORMAL | 3 | 500 | +20% | 0 | ||
| HIGH | 3 | 500 | +20% | 0 | ||
| SKY HIGH | 3 | 500 | +20% | 0 | ||
| HEAVENLY | 3 | 500 | +20% | 0 | ||
| memory+25%, +45% | LOW | 4 | 1000 | +50% | +1 | |
| NORMAL | 4 | 1000 | +60% | +1 | ||
| HIGH | 4 | 1000 | +80% | +1 | ||
| SKY HIGH | 4 | 1000 | +100% | +1 | ||
| HEAVENLY | 4 | 1000 | +150% | +1 | ||
| 1 scene | LOW | 2 | 500 | +15% | 0 | |
| NORMAL | 2 | 500 | +15% | 0 | ||
| HIGH | 2 | 500 | +15% | 0 | ||
| SKY HIGH | 2 | 500 | +15% | 0 | ||
| HEAVENLY | 2 | 500 | +15% | 0 | ||
| 3 scenes | LOW | 3 | 1000 | +25% | 0 | |
| NORMAL | 3 | 1000 | +25% | 0 | ||
| HIGH | 3 | 1000 | +25% | 0 | ||
| SKY HIGH | 3 | 1000 | +25% | 0 | ||
| HEAVENLY | 3 | 1000 | +25% | 0 | ||
| 5 scenes | LOW | 5 | 2000 | +50% | 0 | |
| NORMAL | 5 | 2000 | +60% | 0 | ||
| HIGH | 5 | 2000 | +80% | 0 | ||
| SKY HIGH | 5 | 2000 | +100% | 0 | ||
| HEAVENLY | 5 | 2000 | +150% | 0 | ||
| Summon Mode | LOW | 1 | 3000 | +60% | 0 | |
| NORMAL | 1 | 3000 | +70% | 0 | ||
| HIGH | 1 | 3000 | +70% | 0 | ||
| SKY HIGH | 1 | 3000 | +70% | 0 | ||
| HEAVENLY | 1 | 3000 | +70% | 0 | ||
| Chocobo Mode | LOW | 3 | 1000 | +30% | +2 | |
| NORMAL | 3 | 1000 | +30% | +1 | ||
| HIGH | 3 | 1000 | +30% | 0 | ||
| SKY HIGH | 3 | 1000 | +30% | 0 | ||
| HEAVENLY | 3 | 1000 | +30% | 0 | ||
กลไกการเลเวลอัพของแซ็ค
ในเกมจะมีค่า EXP ซึ่งจะไม่แสดงให้เห็นในหน้าจอใดๆซ่อนอยู่ ค่านี้ได้จากการจัดการศัตรู และเมื่อสะสมค่า EXP ได้มากพอ แซ็คจะเลื่อนเลเวลแบบลับๆ (งงไหม?) ซึ่งพารามิเตอร์ทั้งหลายแหล่นั้นขึ้นกับเลเวลจริงๆของแซ็คที่แสดงอยู่ที่หน้าจอ (นั่นคือต่อให้สะสม EXP ให้ตาย แต่กงล้อไม่หมุนออก 777 ให้แซ็คเลเวลเพิ่มก็เท่านั้น) แต่ยิ่งเลเวลลับสูงกว่าเลเวลจริง DMW จะมีโอกาสหมุนออก 777 มากขึ้น ตามสูตร
โอกาสออก 777 = 20 x (เลเวลลับ - เลเวลจริง) x [ เลเวลลับ x (100/เลเวลจริง) ] / 256
ซึ่งแซ็คต้องสะสม EXP 7417139 จึงจะมีเลเวลลับเป็น 99 โดยมีโอกาสเลเวลอัพจาก 98 เป็น 99 = 20 x (99 - 98) x [99 x (100/98)] / 256 = 7.89% จากการหมุนสล็อต 1 ครั้ง
CREDIT:
แนวทางการเล่น
WALKTHROUGH/GUIDES
-
Crisis Core: Final Fantasy 7 [By The Moof ] -
Crisis Core: Final Fantasy 7 [By ffplanet.exteen.com] -
Crisis Core: Final Fantasy 7 [By Decibel per oxide]

