คำศัพท์ที่มักจะใช้และเจอในเกม
คำศัพท์ในเกม RoV เป็นสิ่งที่ควรรู้มาก ๆ ก่อนเล่นเพราะไม่งั้นจะสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมไม่รู้เรื่อง
นอกจากนี้การรู้คำศัพท์ยังทำให้เราสามารถเข้าใจตัวเกมมากขึ้น ทำให้เราวิเคราะห์และต่อยอดความรู้ของเราได้ สำคัญสุด ๆ สำหรับผู้เล่น RoV ทุกคน จะพยายามไล่เท่าที่จำเป็นให้:
- บัฟ: สิ่งที่ช่วยเพิ่มค่าสถานะนั้น ๆ เช่น บัฟความเร็วในการโจมตีคือสกิลหรือความสามารถที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตี หรืออีกบริบทหนึ่งที่ใช้กันคือ เอาไว้เรียกตัวละครที่ได้รับการอัปเดตมาให้แข็งแกร่งขึ้น เช่น ในแพตช์นี้ Valhein ถูกบัฟ แปลว่า ในแพตช์นี้ Valhein ถูกปรับให้แข็งแกร่งขึ้น
- เนิฟ: การปรับให้ตัวละครนั้นอ่อนแอลง เช่น ในแพตช์นี้ Valhein ถูกเนิฟ แปลว่า ในแพตช์นี้ Valhein อ่อนแอลง
- แพตช์: เวอร์ชันของเกม โดยปกติ RoV จะทำการอัปเดตเรื่อย ๆ อยู่แล้ว ทำให้มีการอัปเดตแพตช์เรื่อย ๆ เพื่อทำให้ตัวเกมทันสมัยและน่าสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ รวมทั้งปรับแก้สมดุลให้ฮีโร่ที่แข็งแกร่งเกินไปอ่อนแอลง และฮีโร่ที่อ่อนแอเกินไป แข็งแกร่งมากขึ้นด้วย
- CC (Crowd Control): แปลว่าความสามารถในการทำให้ศัตรูผิดปกตินั่นเอง เช่น การทำให้หยุดนิ่ง, การทำให้เคลื่อนที่ช้าลง, การทำให้ศัตรูร่ายสกิลไม่ได้ และอื่น ๆ
- สตั๊น (Stun): สถานะที่ไม่สามารถทำอะไรได้เลย ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนที่, การโจมตีปกติ, การใช้สกิล, การใช้ชาเลนเจอร์สกิล หนึ่งใน CC ที่เจอบ่อยมาก
- สโลว์ (Slow): สถานะที่ทำให้ช้าลง ซึ่งมี 2 รูปแบบคือ เคลื่อนที่ช้าลง และโจมตีปกติช้าลง
- ดูดเลือด: เอฟเฟคการฟื้นฟูพลังชีวิตจากการโจมตีปกติ เช่น ใส่ไอเทมดูดเลือด 10% และโจมตีปกติทำความเสียหายใส่ครีป 100 เลือดของเราก็จะเพิ่ม 10 นั่นเอง (10% ของ 100)
- เวทแวมไพร์: เอฟเฟคการฟื้นฟูพลังชีวิตจากการใช้สกิล เช่น ใส่ไอเทมเวทแวมไพร์ 10% และใช้สกิลทำความเสียหายใส่ครีป 100 เลือดของเราก็จะเพิ่ม 10 นั่นเอง (10% ของ 100)
- ดาเมจ (Damage): ความเสียหายที่ได้รับ หรือพลังโจมตีของเรา (การโจมตีปกติ หรือสกิล) ใช้ได้หลากหลายบริบท เช่น ตัวละครนี้ทำดาเมจได้เยอะมาก แปลว่า ตัวละครนี้สร้างความเสียหายให้กับคนอื่นได้มาก หรือเราโดนดาเมจเยอะ แปลว่า ตัวละครของเราได้รับความเสียหายมาก
- เกราะ: ค่าที่ช่วยลดความเสียหายทางกายภาพ ยิ่งมีเยอะยิ่งโดนดาเมจกายภาพน้อย
- ต้านเวท: ค่าที่ช่วยลดความเสียหายทางเวท ยิ่งมีเยอะยิ่งโดนดาเมจเวทน้อย
- พลังโจมตี (AD): ค่าที่บ่งบอกว่า การโจมตีปกติเรารุนแรงขนาดไหน ยิ่งมีเยอะยิ่งโจมตีปกติแรง (และสกิลประเภทกายภาพส่วนใหญ่ก็มักจะแรงขึ้นตามพลังโจมตี)
- พลังเวท (AP): ค่าที่บ่งบอกว่า สกิลประเภทเวทของเรารุนแรงขนาดไหน ยิ่งมีเยอะยิ่งใช้สกิลประเภทเวทแรง
- พลังชีวิต/เลือด (HP): หลอดสีเขียว ยิ่งมีเยอะยิ่งรับดาเมจได้เยอะ ถ้าเกิดพลังชีวิตเหลือ 0 จะตาย เช่น มีพลังชีวิต 1,000 และโดนดาเมจ 300 ก็จะเหลือพลังชีวิต 700 แต่ไม่ตาย แต่ถ้าโดนดาเมจ 1,000 ก็จะตายทันที
- มานา (MP): หลอดสีฟ้าข้างใต้หลอดสีเขียว เป็นค่าที่เอาไว้ใช้ในการใช้สกิล ถ้ามานาไม่พอ ก็จะไม่สามารถใช้สกิลนั้น ๆ ได้ เช่น สกิล 1 ใช้มานา 300 และเรามีมานา 600 ก็จะเท่ากับว่าใช้สกิล 1 ได้ 2 รอบนั่นเอง
- ดันป้อม: การทำลายป้อมของศัตรู
- ฟาร์ม: การเก็บเงินและเลเวลให้เร็วที่สุด เพื่อที่จะแข็งแกร่งกว่าคนอื่น
- ครีป: ตัวที่เดินไปยังเลนต่าง ๆ
- เกิด: การที่แข็งแกร่งนำไปไกลกว่าคนอื่น ๆ
- แบก: การที่คน ๆ เดียวทำให้เกมขึ้นนำหรือชนะ
- ไก่: การที่ฝีมือต่ำกว่ามาตรฐาน
- แจก: การไปให้ศัตรูสังหารบ่อย ๆ
GG (Good Game): เป็นคำที่พิมพ์ช่วงจบเกมเพื่อเป็นมารยาทว่า ‘เกมนี้เป็นเกมที่สนุกนะ’ แต่หลัง ๆ มาถูกเอามาใช้เป็นคำประชดแทน เช่น ในช่วงเริ่มเกมมีการพิมพ์ GG เกิดขึ้นเป็นการสื่อนัย ๆ ว่า ‘เกมนี้แพ้แล้ว’ - เมต้า (Meta): ย่อมาจาก Most Effective Tactics Available หรือกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในเวลานั้น เป็นคำที่มักจะใช้เรียกกลยุทธ์, ตัวละคร หรือวิธีการเล่นที่มีทำให้มีโอากสชนะเยอะที่สุดในตอนนั้น
- คูลดาวน์ (CD): ระยะเวลาก่อนที่จะใช้สกิลนั้น ๆ ครั้งต่อไปได้ เช่น สกิล 1 คูลดาวน์ 10 วินาที แปลว่า เมื่อใช้สกิล 1 เสร็จ จะไม่สามารถใช้สกิลนั้นได้อีก 10 วินาทีถึงแม้จะมีมานาพอก็ตาม
- อันติ (Ultimate): คือสกิลที่ 3 ของตัวละครนั้น ๆ
- แก็งค์: การไปเลนอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เลนของเราเพื่อทำการช่วยเพื่อนสังหารศัตรู
- ออกของ: ซื้อไอเทมในเกม เช่น เมื่อมีคนถามว่า ออกของ RoV ยังไงให้โหด ก็แปลว่า การซื้อไอเทม RoV ยังไงให้โหด
ไฟท์/ทีมไฟท์: การปะทะกันของผู้เล่นหลาย ๆ คนทั้ง 2 ทีม - Dive: การเข้าไปสังหารศัตรูในป้อมของศัตรู
- หัวร้อน: อาการหงุดหงิดหรือโมโห เมื่อตัวเกมไม่เป็นไปตามที่เราคิดไว้
- ตัดเลือด: ไอเทมประเภทที่ทำให้สดอัตราการฟื้นฟูเลือดของศัตรู ในเกม RoV มี 2 ชิ้นได้แก่ Curse of Death และ Soul Scroll