Icon |
ชื่อ |
รายละเอียด |
 |
Sword Prowess Lv 1 |
เพิ่ม Hit +5, Avo +7 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้ดาบ |
 |
Sword Prowess Lv 2 |
เพิ่ม Hit +6, Avo +10 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้ดาบ |
 |
Sword Prowess Lv 3 |
เพิ่ม Hit +7, Avo +13 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้ดาบ |
 |
Sword Prowess Lv 4 |
เพิ่ม Hit +8, Avo +16 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้ดาบ |
 |
Sword Prowess Lv 5 |
เพิ่ม Hit +10, Avo +20 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้ดาบ |
 |
Lance Prowess Lv 1 |
เพิ่ม Hit +6, Avo +6 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้หอก |
 |
Lance Prowess Lv 2 |
เพิ่ม Hit +8, Avo +8 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้หอก |
 |
Lance Prowess Lv 3 |
เพิ่ม Hit +10, Avo +10 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้หอก |
 |
Lance Prowess Lv 4 |
เพิ่ม Hit +12, Avo +12 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้หอ |
 |
Lance Prowess Lv 5 |
เพิ่ม Hit +15, Avo +15 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้หอ |
 |
Axe Prowess Lv 1 |
เพิ่ม Hit +7, Avo +7 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้ขวาน |
 |
Axe Prowess Lv 2 |
เพิ่ม Hit +10, Avo +6 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้ขวาน |
 |
Axe Prowess Lv 3 |
เพิ่ม Hit +13, Avo +7 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้ขวาน |
 |
Axe Prowess Lv 4 |
เพิ่ม Hit +16, Avo +8 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้ขวาน |
 |
Axe Prowess Lv 5 |
เพิ่ม Hit +20, Avo +10 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้ขวาน |
 |
Bow Prowess Lv 1 |
เพิ่ม Hit +6, Avo +6 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้ธนู |
 |
Bow Prowess Lv 2 |
เพิ่ม Hit +8, Avo +8 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้ธนู |
 |
Bow Prowess Lv 3 |
เพิ่ม Hit +10, Avo +10 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้ธนู |
 |
Bow Prowess Lv 4 |
เพิ่ม Hit +12, Avo +12 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้ธนู |
 |
Bow Prowess Lv 5 |
เพิ่ม Hit +15, Avo +15 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้ธนู |
 |
Brawling Prowess Lv 1 |
เพิ่ม Hit +5, Avo +7 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้หมัด |
 |
Brawling Prowess Lv 2 |
เพิ่ม Hit +6, Avo +10 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้หมัด |
 |
Brawling Prowess Lv 3 |
เพิ่ม Hit +7, Avo +13 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้หมัด |
 |
Brawling Prowess Lv 4 |
เพิ่ม Hit +8, Avo +16 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้หมัด |
 |
Brawling Prowess Lv 5 |
เพิ่ม Hit +10, Avo +20 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้หมัด |
 |
Reason Lv 1 |
เพิ่ม Hit +7, Avo +5 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) |
 |
Reason Lv 2 |
เพิ่ม Hit +10, Avo +6 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) |
 |
Reason Lv 3 |
เพิ่ม Hit +13, Avo +7 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) |
 |
Reason Lv 4 |
เพิ่ม Hit +16, Avo +8 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) |
 |
Reason Lv 5 |
เพิ่ม Hit +20, Avo +10 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) |
 |
Faith Lv 1 |
เพิ่ม Hit +5, Avo +7 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) |
 |
Faith Lv 2 |
เพิ่ม Hit +6, Avo +10 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) |
 |
Faith Lv 3 |
เพิ่ม Hit +7, Avo +13 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) |
 |
Faith Lv 4 |
เพิ่ม Hit +8, Avo +16 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) |
 |
Faith Lv 5 |
เพิ่ม Hit +10, Avo +20 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) |
 |
Authority Lv 1 |
เพิ่ม Mt +2 ด้วย gambits |
 |
Authority Lv 2 |
เพิ่ม Mt +4 ด้วย gambits |
 |
Authority Lv 3 |
เพิ่ม Mt +6 ด้วย gambits |
 |
Authority Lv 4 |
เพิ่ม Mt +8 ด้วย gambits |
 |
Authority Lv 5 |
เพิ่ม Mt +10 ด้วย gambits |
 |
Swordfaire |
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้ดาบ |
 |
Lancefaire |
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้หอก |
 |
Axefaire |
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้ขวาน |
 |
Bowfaire |
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้ธนู |
 |
Fistfaire |
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้หมัด |
 |
Black Tomefaire |
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้เวทย์มนต์ (black magic) |
 |
White Tomefaire |
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้เวทย์มนต์ (white magic) |
 |
Dark Tomefaire |
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้เวทย์มนต์มืด |
 |
Sword Crit +10 |
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้ดาบ |
 |
Lance Crit +10 |
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้หอก |
 |
Axe Crit +10 |
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้ขวาน |
 |
Bow Crit +10 |
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้ธนู |
 |
Brawl Crit +10 |
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้หมัด |
 |
Black Magic Crit +10 |
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้มนต์ดำ |
 |
White Magic Crit +10 |
เมื่อใช้มนต์ขาว, เพิ่ม Crit +10 |
 |
Dark Magic Crit +10 |
เมื่อใช้มนต์มืด, เพิ่ม Crit +10 . |
 |
Sword Avo +20 |
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้ดาบ |
 |
Lance Avo +20 |
เมื่อใช้หอก, เพิ่ม Avo +20 . |
 |
Axe Avo +20 |
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้ขวาน |
 |
Bow Avo +20 |
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้ธนู |
 |
Brawl Avo +20 |
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้หมัด |
 |
Black Magic Avo +20 |
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้มนต์ดำ |
 |
White Magic Avo +20 |
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้มนต์ขาว |
 |
Dark Magic Avo +20 |
เมื่อใช้มนต์มืด, เพิ่ม Avo +20 . |
 |
HP +5 |
เพิ่ม maximum HP 5 หน่วย |
 |
Strength +2 |
เพิ่ม Str 2 หน่วย |
 |
Magic +2 |
เพิ่ม Mag 2 หน่วย |
 |
Dexterity +4 |
เพิ่ม Dex4 หน่วย |
 |
Speed +2 |
เพิ่ม Spd2 หน่วย |
 |
Pomp & Circumstance |
เพิ่ม Lck/Cha +4 หน่วย |
 |
Defense +2 |
เพิ่ม Def2 หน่วย |
 |
Resistance +2 |
เพิ่ม Res2 หน่วย |
 |
Movement +1 |
เพิ่ม Mv1 หน่วย |
 |
Hit +20 |
เพิ่ม Hit+20. |
 |
Avo +10 |
เพิ่ม Avo+10. |
 |
Crit +20 |
เพิ่ม Crit+20. |
 |
Defiant Str |
เพิ่ม Str +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%.
|
 |
Defiant Mag |
เพิ่ม Mag +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. |
 |
Defiant Spd |
เพิ่ม Spd +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. |
 |
Defiant Def |
เพิ่ม Def +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. |
 |
Defiant Res |
เพิ่ม Res +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. |
 |
Defiant Avo |
เพิ่ม Avo +30 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. |
 |
Defiant Crit |
เพิ่ม Crit +50 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. |
 |
Imperial Lineage |
ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 เท่า |
 |
Royal Lineage |
ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 เท่า |
 |
Leicester Lineage |
ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 เท่า |
 |
Mastermind |
เพิ่มค่าประสบการณ์สกิลเป็นสองเท่าในการต่อสู้
|
 |
Death Blow |
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Str +6 ในระหว่างต่อสู้ |
 |
Fiendish Blow |
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Mag +6 ในระหว่างต่อสู้ |
 |
Darting Blow |
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม AS +6 ในระหว่างต่อสู้ |
 |
Armored Blow |
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Def +6 ในระหว่างต่อสู้ |
 |
Warding Blow |
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Res +6 ในระหว่างต่อสู้ |
 |
Officer Duty |
เพิ่ม Mt +5 ด้วย gambits
|
 |
Lady Knight |
เพิ่ม Mt +3 และ Hit +5 ด้วย gambits. |
 |
Watchful Eye |
เพิ่ม Hit +20. |
 |
Distinguished House |
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2ดาเมจ ในขณะที่โจมตีด้วยกองทัพ
|
 |
Veteran Knight |
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2 ดาเมจ ในขณะที่โจมตีด้วยกองทัพ
|
 |
Charm |
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 3 ดาเมจระหว่างการต่อสู้
|
 |
Advocate |
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 3 ดาเมจระหว่างการต่อสู้
|
 |
Guardian |
พันธมิตรหญิงที่อยู่ใกล้เคียงจะสร้างความเสียหายพิเศษ 3 ดาเมจระหว่างการต่อสู้
|
 |
Lily’s Poise |
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะได้รับความเสียหายน้อยลง 3 ดาเมจ ระหว่างการต่อสู้ |
 |
Infirmary Master |
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะได้รับ Crit Avo +10 ระหว่างการต่อสู้ |
 |
Philanderer |
หากพันธมิตรที่เป็นหญิงอยู่ติดกัน ยูนิตจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยและรับความเสียหายน้อยลง 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้ |
 |
Rivalry |
หากพันธมิตรที่เป็นผู้ชายอยู่ติดกัน ยูนิตจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยและรับความเสียหายน้อยลง 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้ |
 |
Born Fighter |
ศัตรูที่อยู่ติดกันจะมีผล Avo -10 ระหว่างการต่อสู้ |
 |
Rally Strength |
ใช้ Rally เพื่อให้ Str +4 แก่พันธมิตร |
 |
Rally Magic |
ใช้ Rally เพื่อให้ Mag +4 แก่พันธมิตร |
 |
Rally Speed |
ใช้ Rally เพื่อให้ Spd +4 แก่พันธมิตร |
 |
Rally Defense |
ใช้ Rally เพื่อให้ Def +4 แก่พันธมิตร |
 |
Rally Resistance |
ใช้ Rally เพื่อให้ Res +4 แก่พันธมิตร |
 |
Rally Movement |
ใช้ Rally เพื่อให้ Mv +1 แก่พันธมิตร |
 |
Rally Dexterity |
ใช้ Rally เพื่อให้ Dex +8 แก่พันธมิตร |
 |
Rally Luck |
ใช้ Rally เพื่อให้ Lck +8 แก่พันธมิตร |
 |
Rally Charm |
ใช้ Rally เพื่อให้ Cha +8 แก่พันธมิตร |
 |
Seal Strength |
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Str -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ |
 |
Seal Magic |
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Mag -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ |
 |
Seal Speed |
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Spd -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ |
 |
Seal Defense |
หากยูนิตสร้างความเสียหายแก่ศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Def -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ |
 |
Seal Resistance |
หากยูนิตสร้างความเสียหายแก่ศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับค่า Res -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ |
 |
Seal Movement |
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Mv -1 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ |
 |
Heartseeker |
ศัตรูที่อยู่ติดกันจะมีผล Avo -20 ระหว่างการต่อสู้ |
 |
Swordbreaker+ |
เพิ่ม Hit/Avo +30 เมื่อใช้หอกกับผู้ใช้ดาบ |
 |
Lancebreaker+ |
เพิ่ม Hit/Avo +30 เมื่อใช้ขวานกับผู้ใช้หอก |
 |
Axebreaker+ |
เพิ่ม Hit/Avo +30 เมื่อใช้ดาบกับผู้ใช้ขวาน |
 |
Bowbreaker |
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้เวทมนตร์กับผู้ใช้ธนู |
 |
Fistbreaker |
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้ธนูกับผู้ใช้หมัด |
 |
Tomebreaker |
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อต่อสู้กับผู้ใช้เวทย์มนตร์ |
 |
Model Leader |
เพิ่มค่าประสบการณ์สองเท่าสำหรับกองพัน |
 |
Defensive Tactics |
ความอดทนของกองพันได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง |
 |
Offensive Tactics |
เพิ่ม Mt +5 และ Hit +20 |
 |
Fire |
ทำให้ยูนิตสามารถร่ายไฟได้ หากไฟพร้อมใช้งานแล้ว ยูนิตจะร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า |
 |
Miasma Δ |
อนุญาตให้ยูนิตร่าย Miasma Δ หาก Miasma Δ พร้อมใช้งานแล้ว ยูนิตสามารถร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า |
 |
Heal |
ให้ยูนิตใช้ Heal หาก Heal พร้อมใช้งานแล้ว ยูนิตจะร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า |
 |
Renewal |
ยูนิตฟื้น HP สูงสุด 20% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น |
 |
Catnap |
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ จะฟื้นฟูสูงสุด 10% ของ HP สูงสุด |
 |
Goody Basket |
โอกาสในการฟื้นฟู HP สูงสุด 10% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ทริกเกอร์ % = สถานะ Lck |
 |
Songstress |
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะฟื้นฟู HP สูงสุด 10% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น |
 |
Hunter’s Boon |
ให้ Crit +20 เมื่อ HP ของศัตรูเท่ากับ ? 50%. |
 |
Poison Strike |
หากยูนิตเริ่มการต่อสู้และโจมตี ศัตรูเป้าหมายจะสูญเสีย HP สูงสุดสูงสุด 20% หลังการต่อสู้ |
 |
Live to Serve |
เมื่อรักษาพันธมิตรด้วยเวทมนตร์สีขาว ยูนิตจะฟื้นฟู HP เท่าเดิม |
 |
Lifetaker |
ยูนิตฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำหลังจากเอาชนะศัตรู |
 |
Survival Instinct |
ถ้ายูนิตเริ่มการต่อสู้และเอาชนะศัตรูได้ ให้ Str/Mag/Dex/Spd +4 เป็นเวลาหนึ่งเทิร์น |
 |
Lethality |
มีโอกาสสังหารศัตรูทันทีเมื่อสร้างความเสียหาย ทริกเกอร์ % = 0.25×Dex |
 |
Poison |
มีโอกาสสร้างพิษใส่ศัตรูเมื่อสร้างความเสียหาย ทริกเกอร์ % = ค่าสถานะ Dex |
 |
Pavise |
โอกาสในการลดความเสียหายของดาบ/หอก/ขวาน/การทะเลาะวิวาทลงครึ่งหนึ่ง ทริกเกอร์ % = ค่าสถานะ Dex |
 |
Aegis |
โอกาสลดความเสียหายจากธนู/เวทย์มนต์ลงครึ่งหนึ่ง ทริกเกอร์% = สถิติ Dex |
 |
Miracle |
โอกาสรอดจากความเสียหายร้ายแรงด้วย 1 HP ถ้า HP มากกว่า 1 ทริกเกอร์ % = สถานะ Lck |
 |
Terrain Resistance |
ลบล้างความเสียหายจากภูมิประเทศ |
 |
Special Dance |
เมื่อใช้ความสามารถในการเต้น ให้ Dex/Spd/Lck +4 แก่พันธมิตรที่เป็นเป้าหมาย |
 |
Paragon |
ได้รับค่าประสบการณ์สองเท่า |
 |
Professor’s Guidance |
พิ่มค่าประสบการณ์ของยูนิตนี้และพันธมิตรที่อยู่ติดกันที่ได้รับ 1.2 |
 |
Discipline |
เพิ่มค่าประสบการณ์ทักษะสองเท่าที่ได้รับในการต่อสู้ |
 |
Aptitude |
ทำให้แต่ละสถานะมีโอกาสเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเลเวลอัพ |
 |
Vantage |
เมื่อศัตรูเริ่มการต่อสู้ ยูนิตยังคงโจมตีก่อนถ้า HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 50% |
 |
Missing Number |
หมายเลขที่หายไป (ไอคอนอิงจาก Wary Fighter) |
 |
Desperation |
หากยูนิตเริ่มการต่อสู้ด้วย HP ≤ 50% การโจมตีต่อเนื่องของยูนิต (ถ้าเป็นไปได้) จะเกิดขึ้นก่อนการโต้กลับของศัตรู |
 |
Quick Riposte |
หากศัตรูเริ่มการต่อสู้ในขณะที่ HP ของยูนิตอยู่ที่ ≥ 50% ยูนิตจะรับประกันการโจมตีที่ตามมา |
 |
Wrath |
หากศัตรูเริ่มการต่อสู้ในขณะที่ HP ของยูนิตอยู่ที่ ≤ 50% ให้ Crit +50 |
 |
Dance |
ใช้ Dance เพื่อให้พันธมิตรเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง |
 |
Steal |
ให้ยูนิตขโมยไอเท็มที่ไม่ใช่อาวุธจากศัตรูที่มีค่า Spd ต่ำกว่า |
 |
Locktouch |
ให้หน่วยเปิดประตูและหีบโดยไม่ต้องใช้กุญแจ |
 |
Stealth |
ทำให้ศัตรูกำหนดเป้าหมายยูนิตได้ยากขึ้น |
 |
Canto |
ให้ยูนิตเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากเสร็จสิ้นการกระทำบางอย่าง หากมีการเคลื่อนไหวเหลืออยู่ |
 |
Pass |
ให้หน่วยผ่านพื้นที่ที่ครอบครองโดยศัตรู |
 |
Swordbreaker |
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้หอกกับผู้ใช้ดาบ |
 |
Lancebreaker |
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้ขวานกับผู้ใช้หอก |
 |
Bowrange +1 |
เพิ่มระยะของธนูขึ้น 1 |
 |
Bowrange +2 |
เพิ่มระยะของธนูขึ้น 2 |
 |
Black Magic Range +1 |
เพิ่มระยะเวทย์มนต์ดำขึ้น 1 |
 |
Dark Magic Range +1 |
เพิ่มระยะเวทย์มนตร์มืด 1 |
 |
White Magic Range +1 |
เพิ่มระยะเวทย์มนตร์สีขาว 1 สำหรับการโจมตีที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรู |
 |
Unarmed Combat |
ช่วยให้ยูนิตต่อสู้ได้โดยไม่ต้องใช้อาวุธ |
 |
Black Magic Uses x2 |
เพิ่มจำนวนการใช้มนต์ดำเป็นสองเท่า |
 |
Dark Magic Uses x2 |
เพิ่มจำนวนการใช้เวทย์มนตร์มืดเป็นสองเท่า |
 |
White Magic Uses x2 |
เพิ่มจำนวนการใช้เวทมนตร์สีขาวเป็นสองเท่า |
 |
White Magic Heal +5 |
รักษา 5 HP พิเศษเมื่อใช้เวทมนตร์สีขาว |
 |
White Magic Heal +10 |
รักษา HP เพิ่มเติม 10 หน่วยเมื่อใช้เวทมนตร์สีขาว |
 |
Weight -3 |
ลดน้ำหนักอุปกรณ์ทั้งหมดลง 3 |
 |
Weight -5 |
ลดน้ำหนักอุปกรณ์ทั้งหมดลง 5 |
 |
Axebreaker |
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้ดาบกับผู้ใช้ขวาน |
 |
Unsealable Magic |
ป้องกันไม่ให้ยูนิตถูกใบ้ |
 |
Immune Status |
ลบล้างเอฟเฟกต์สถานะและดีบัฟ |
 |
General |
ยกเลิกผลการตายทันทีและลดความเสียหายครึ่งหนึ่งจากกลเม็ดของศัตรู |
 |
Commander |
ลบล้างเอฟเฟกต์การตายทันที เอฟเฟกต์สถานะ และเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหว และลดความเสียหายจากกลเม็ดของศัตรูได้อย่างมาก |
 |
Infinite Magic |
ลบข้อจำกัดจำนวนครั้งที่สามารถใช้เวทย์มนตร์ได้ |
 |
Magic Bind |
ถ้ายูนิตโดนโจมตี ศัตรูเป้าหมายจะไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้ 1 เทิร์น |
 |
Infantry Effect Null |
ยกเลิกประสิทธิภาพกับหน่วยทหารราบ |
 |
Armored Effect Null |
ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับหน่วยหุ้มเกราะ |
 |
Cavalry Effect Null |
ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับหน่วยทหารม้า |
 |
Flying Effect Null |
ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับใบปลิว |
 |
Dragon Effect Null |
ยกเลิกประสิทธิภาพในการต่อสู้กับมังกร |
 |
Monster Effect Null |
ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับมอนสเตอร์ |
 |
Effect Null |
ยกเลิกประสิทธิภาพทุกประเภท |
|
Air of Intimidation |
พักไว้ |
|
Vital Defense |
ทำให้ไม่สามารถโจมตีคริติคอลกับยูนิตนี้ได้ |
|
Giant Wings |
เพิ่ม Avo +30 ให้กับผู้ใช้ดาบ หอก หรือขวาน |
|
Anti-Magic Armor |
ลบล้างความเสียหายจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ |
|
Divine Dragon Horn |
ยูนิตฟื้น HP 100% เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นหากสัตว์ร้ายสีขาวอยู่ภายใน 10 ช่องว่าง |
|
Path of the Conqueror |
พักไว้ |
 |
Noncombatant |
หน่วยไม่สามารถกำหนดเป้าหมายโดยศัตรู |
 |
Battalion Desperation |
หากหน่วยเริ่มการต่อสู้เมื่อความอดทนของกองพันเหลือ ≤ 1/3 การโจมตีต่อเนื่องของหน่วย (ถ้าเป็นไปได้) จะเกิดขึ้นก่อนการโต้กลับของศัตรู |
 |
Cursed Power |
ยูนิตฟื้น HP บนพื้นที่หนองน้ำ |
 |
Anchor |
ป้องกันไม่ให้ยูนิตถูกเคลื่อนย้าย |
 |
Counterattack |
อนุญาตให้ยูนิตโจมตีสวนกลับโดยไม่คำนึงถึงระยะห่างของผู้โจมตี |
 |
Twin Crests |
อนุญาตให้หน่วยดำเนินการสองอย่างในเทิร์นเดียว |
|
Ancient Dragon Wrath |
คำนวณความเสียหายโดยใช้ค่าต่ำสุดของ Prt หรือ Rsl ของศัตรู |
|
Surging Light |
ทำ Staggering Blow ทันที |
|
Ancient Dragonskin |
ลดความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดครึ่งหนึ่ง ลบล้างความสามารถและศิลปะการต่อสู้บางอย่าง และป้องกันไม่ให้ยูนิตเคลื่อนที่ |
 |
Keen Intuition |
เพิ่ม Avo +30 ระหว่างการต่อสู้โดยให้ศัตรูอยู่ห่างออกไป 2 ช่องขึ้นไป |
 |
Staunch Shield |
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Def +4 เป็นเวลา 1 เทิร์น |
 |
Lone Wolf |
Uยูนิตสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 5 หน่วยเมื่อไม่มีการกำหนดกองพันหรือเมื่อความทนทานของกองพันเป็น 0 |
 |
Fighting Spirit |
หน่วยรับความเสียหายน้อยลง 5 เมื่อไม่มีการกำหนดกองพันหรือเมื่อความอดทนของกองพันเป็น 0 |
 |
Confidence |
เพิ่ม Hit/Avo +15 เมื่อยูนิตเต็ม HP |
 |
Persecution Complex |
เพิ่ม Atk +5 เมื่อยูนิตไม่มี HP เต็ม |
 |
Animal Friend |
ยูนิตฟื้น HP สูงสุด 20% เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นเมื่ออยู่ติดกับทหารม้าหรือพันธมิตรที่บินได้ |
 |
Perseverance |
ใช้ Rally เพื่อให้ Str +4 แก่พันธมิตร |
 |
Crest Scholar |
ใช้ Rally เพื่อให้ Mag +4 แก่พันธมิตร |
 |
Compassion |
ใช้ Rally เพื่อให้ Lck +8 แก่พันธมิตร |
 |
Lockpick |
อนุญาตให้หน่วยเปิดประตูและหีบโดยไม่ต้องใช้กุญแจ |
 |
Battalion Vantage |
เมื่อศัตรูเริ่มการต่อสู้ ยูนิตยังคงโจมตีก่อน ถ้าความอดทนของกองพันอยู่ที่ ≤ 1/3 |
 |
Battalion Wrath |
หากศัตรูเริ่มการต่อสู้ในขณะที่ความอดทนของกองพันของยูนิตอยู่ที่ ≤ 1/3 ให้ Crit +50 |
 |
Battalion Renewal |
ยูนิตฟื้น HP สูงสุด 30% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ขณะที่ความทนทานของกองพันอยู่ที่ ≤ 1/3 |
 |
Black Magic Uses Up+ |
จำนวนการใช้มนต์ดำเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า |
 |
Dark Magic Uses x4 |
เพิ่มจำนวนการใช้เวทย์มนตร์มืดเป็นสองเท่า |
 |
White Magic Uses Up+ |
เพิ่มจำนวนการใช้เวทย์มนตร์สีขาวเป็นสองเท่า |
 |
Mighty King of Legend |
ยกเลิกการโจมตี 1 ครั้งต่อเทิร์นและเพิ่มสถานะในขณะที่มี Elite 10 คน |
 |
10 Elites |
มอบอำนาจให้ Mighty King of Legend |
 |
Alert Stance |
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Avo +15 เป็นเวลา 1 เทิร์น |
 |
Alert Stance+ |
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Avo +30 เป็นเวลา 1 เทิร์น |
 |
Close Counter |
ช่วยให้ยูนิตสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ติดกันได้ |
 |
Professor’s Guidance+ |
ยูนิตสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้ เพิ่มค่าประสบการณ์ของยูนิตนี้และพันธมิตรที่อยู่ติดกันที่ได้รับ 1.2 |
 |
Imperial Lineage+ |
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Res +4 เป็นเวลา 1 เทิร์น เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 |
 |
Royal Lineage+ |
ให้ Avo +20 ขณะที่ยูนิตมี HP เต็ม เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 |
 |
Leicester Lineage+ |
ให้หน่วยผ่านพื้นที่ที่ครอบครองโดยศัตรู เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 |
 |
Murderous Intent |
หากยูนิตเริ่มการต่อสู้ ให้ Hit +20 ระหว่างการต่อสู้ |
 |
Sacred Power |
พันธมิตรที่อยู่ติดกันสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 3 และรับความเสียหายน้อยลง 3 ระหว่างการต่อสู้ |
 |
Agarthan Technology |
ศัตรูที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายน้อยลง 3 ระหว่างการต่อสู้ |
 |
Blade Breaker |
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูจะได้รับ Str/Def -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ |