| Icon | 
ชื่อ | 
รายละเอียด | 
  | 
Sword Prowess Lv 1 | 
เพิ่ม Hit +5, Avo +7 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้ดาบ | 
  | 
Sword Prowess Lv 2 | 
เพิ่ม Hit +6, Avo +10 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้ดาบ | 
  | 
Sword Prowess Lv 3 | 
เพิ่ม Hit +7, Avo +13 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้ดาบ | 
  | 
Sword Prowess Lv 4 | 
เพิ่ม  Hit +8, Avo +16 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้ดาบ | 
  | 
Sword Prowess Lv 5 | 
เพิ่ม Hit +10, Avo +20 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้ดาบ | 
  | 
Lance Prowess Lv 1 | 
เพิ่ม Hit +6, Avo +6 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้หอก | 
  | 
Lance Prowess Lv 2 | 
เพิ่ม Hit +8, Avo +8 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้หอก | 
  | 
Lance Prowess Lv 3 | 
เพิ่ม Hit +10, Avo +10 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้หอก | 
  | 
Lance Prowess Lv 4 | 
เพิ่ม Hit +12, Avo +12 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้หอ | 
  | 
Lance Prowess Lv 5 | 
เพิ่ม Hit +15, Avo +15 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้หอ | 
  | 
Axe Prowess Lv 1 | 
เพิ่ม Hit +7, Avo +7 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้ขวาน | 
  | 
Axe Prowess Lv 2 | 
เพิ่ม Hit +10, Avo +6 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้ขวาน | 
  | 
Axe Prowess Lv 3 | 
เพิ่ม Hit +13, Avo +7 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้ขวาน | 
  | 
Axe Prowess Lv 4 | 
เพิ่ม Hit +16, Avo +8 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้ขวาน | 
  | 
Axe Prowess Lv 5 | 
เพิ่ม Hit +20, Avo +10 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้ขวาน | 
  | 
Bow Prowess Lv 1 | 
เพิ่ม Hit +6, Avo +6 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้ธนู | 
  | 
Bow Prowess Lv 2 | 
เพิ่ม Hit +8, Avo +8 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้ธนู | 
  | 
Bow Prowess Lv 3 | 
เพิ่ม Hit +10, Avo +10 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้ธนู | 
  | 
Bow Prowess Lv 4 | 
เพิ่ม Hit +12, Avo +12 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้ธนู | 
  | 
Bow Prowess Lv 5 | 
เพิ่ม Hit +15, Avo +15 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้ธนู | 
  | 
Brawling Prowess Lv 1 | 
เพิ่ม Hit +5, Avo +7 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้หมัด | 
  | 
Brawling Prowess Lv 2 | 
เพิ่ม Hit +6, Avo +10 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้หมัด | 
  | 
Brawling Prowess Lv 3 | 
เพิ่ม Hit +7, Avo +13 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้หมัด | 
  | 
Brawling Prowess Lv 4 | 
เพิ่ม Hit +8, Avo +16 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้หมัด | 
  | 
Brawling Prowess Lv 5 | 
เพิ่ม Hit +10, Avo +20 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้หมัด | 
  | 
Reason Lv 1 | 
เพิ่ม  Hit +7, Avo +5 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) | 
  | 
Reason Lv 2 | 
เพิ่ม  Hit +10, Avo +6 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) | 
  | 
Reason Lv 3 | 
เพิ่ม  Hit +13, Avo +7 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) | 
  | 
Reason Lv 4 | 
เพิ่ม  Hit +16, Avo +8 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) | 
  | 
Reason Lv 5 | 
เพิ่ม  Hit +20, Avo +10 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic) | 
  | 
Faith Lv 1 | 
เพิ่ม  Hit +5, Avo +7 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) | 
  | 
Faith Lv 2 | 
เพิ่ม  Hit +6, Avo +10 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) | 
  | 
Faith Lv 3 | 
เพิ่ม  Hit +7, Avo +13 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) | 
  | 
Faith Lv 4 | 
เพิ่ม  Hit +8, Avo +16 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) | 
  | 
Faith Lv 5 | 
เพิ่ม  Hit +10, Avo +20 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic) | 
  | 
Authority Lv 1 | 
เพิ่ม Mt +2 ด้วย gambits | 
  | 
Authority Lv 2 | 
เพิ่ม Mt +4 ด้วย gambits | 
  | 
Authority Lv 3 | 
เพิ่ม Mt +6 ด้วย gambits | 
  | 
Authority Lv 4 | 
เพิ่ม Mt +8 ด้วย gambits | 
  | 
Authority Lv 5 | 
เพิ่ม Mt +10 ด้วย gambits | 
  | 
Swordfaire | 
 เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้ดาบ | 
  | 
Lancefaire | 
 เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้หอก | 
  | 
Axefaire | 
 เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้ขวาน | 
  | 
Bowfaire | 
 เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้ธนู | 
  | 
Fistfaire | 
 เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้หมัด | 
  | 
Black Tomefaire | 
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้เวทย์มนต์ (black magic) | 
  | 
White Tomefaire | 
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้เวทย์มนต์  (white magic) | 
  | 
Dark Tomefaire | 
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้เวทย์มนต์มืด | 
  | 
Sword Crit +10 | 
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้ดาบ | 
  | 
Lance Crit +10 | 
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้หอก | 
  | 
Axe Crit +10 | 
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้ขวาน | 
  | 
Bow Crit +10 | 
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้ธนู | 
  | 
Brawl Crit +10 | 
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้หมัด | 
  | 
Black Magic Crit +10 | 
เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้มนต์ดำ | 
  | 
White Magic Crit +10 | 
เมื่อใช้มนต์ขาว, เพิ่ม Crit +10  | 
  | 
Dark Magic Crit +10 | 
เมื่อใช้มนต์มืด, เพิ่ม Crit +10 . | 
  | 
Sword Avo +20 | 
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้ดาบ | 
  | 
Lance Avo +20 | 
เมื่อใช้หอก, เพิ่ม Avo +20 . | 
  | 
Axe Avo +20 | 
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้ขวาน | 
  | 
Bow Avo +20 | 
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้ธนู | 
  | 
Brawl Avo +20 | 
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้หมัด | 
  | 
Black Magic Avo +20 | 
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้มนต์ดำ | 
  | 
White Magic Avo +20 | 
เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้มนต์ขาว | 
  | 
Dark Magic Avo +20 | 
เมื่อใช้มนต์มืด, เพิ่ม Avo +20 . | 
  | 
HP +5 | 
เพิ่ม maximum HP 5 หน่วย | 
  | 
Strength +2 | 
เพิ่ม Str 2 หน่วย | 
  | 
Magic +2 | 
เพิ่ม  Mag 2 หน่วย | 
  | 
Dexterity +4 | 
เพิ่ม Dex4 หน่วย | 
  | 
Speed +2 | 
เพิ่ม Spd2 หน่วย | 
  | 
Pomp & Circumstance | 
เพิ่ม  Lck/Cha +4 หน่วย | 
  | 
Defense +2 | 
เพิ่ม Def2 หน่วย | 
  | 
Resistance +2 | 
เพิ่ม Res2 หน่วย | 
  | 
Movement +1 | 
เพิ่ม  Mv1 หน่วย | 
  | 
Hit +20 | 
เพิ่ม  Hit+20. | 
  | 
Avo +10 | 
เพิ่ม Avo+10. | 
  | 
Crit +20 | 
เพิ่ม Crit+20. | 
  | 
Defiant Str | 
 เพิ่ม Str +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. 
 | 
  | 
Defiant Mag | 
เพิ่ม Mag +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. | 
  | 
Defiant Spd | 
เพิ่ม Spd +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. | 
  | 
Defiant Def | 
เพิ่ม  Def +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. | 
  | 
Defiant Res | 
เพิ่ม Res +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. | 
  | 
Defiant Avo | 
เพิ่ม Avo +30 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. | 
  | 
Defiant Crit | 
เพิ่ม Crit +50 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%. | 
  | 
Imperial Lineage | 
ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 เท่า | 
  | 
Royal Lineage | 
ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 เท่า | 
  | 
Leicester Lineage | 
ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 เท่า | 
  | 
Mastermind | 
เพิ่มค่าประสบการณ์สกิลเป็นสองเท่าในการต่อสู้ 
 | 
  | 
Death Blow | 
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Str +6 ในระหว่างต่อสู้ | 
  | 
Fiendish Blow | 
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Mag +6 ในระหว่างต่อสู้ | 
  | 
Darting Blow | 
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม AS +6 ในระหว่างต่อสู้ | 
  | 
Armored Blow | 
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Def +6 ในระหว่างต่อสู้ | 
  | 
Warding Blow | 
หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Res +6 ในระหว่างต่อสู้ | 
  | 
Officer Duty | 
เพิ่ม Mt +5 ด้วย gambits 
 | 
  | 
Lady Knight | 
เพิ่ม Mt +3 และ Hit +5 ด้วย gambits. | 
  | 
Watchful Eye | 
เพิ่ม Hit +20. | 
  | 
Distinguished House | 
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2ดาเมจ ในขณะที่โจมตีด้วยกองทัพ 
 | 
  | 
Veteran Knight | 
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2 ดาเมจ ในขณะที่โจมตีด้วยกองทัพ 
 | 
  | 
Charm | 
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 3 ดาเมจระหว่างการต่อสู้ 
 | 
  | 
Advocate | 
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 3 ดาเมจระหว่างการต่อสู้ 
 | 
  | 
Guardian | 
พันธมิตรหญิงที่อยู่ใกล้เคียงจะสร้างความเสียหายพิเศษ 3 ดาเมจระหว่างการต่อสู้ 
 | 
  | 
Lily’s Poise | 
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะได้รับความเสียหายน้อยลง 3 ดาเมจ ระหว่างการต่อสู้ | 
  | 
Infirmary Master | 
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะได้รับ Crit Avo +10 ระหว่างการต่อสู้ | 
  | 
Philanderer | 
หากพันธมิตรที่เป็นหญิงอยู่ติดกัน ยูนิตจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยและรับความเสียหายน้อยลง 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้ | 
  | 
Rivalry | 
หากพันธมิตรที่เป็นผู้ชายอยู่ติดกัน ยูนิตจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยและรับความเสียหายน้อยลง 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้ | 
  | 
Born Fighter | 
ศัตรูที่อยู่ติดกันจะมีผล Avo -10 ระหว่างการต่อสู้ | 
  | 
Rally Strength | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Str +4 แก่พันธมิตร | 
  | 
Rally Magic | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Mag +4 แก่พันธมิตร | 
  | 
Rally Speed | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Spd +4 แก่พันธมิตร | 
  | 
Rally Defense | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Def +4 แก่พันธมิตร | 
  | 
Rally Resistance | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Res +4 แก่พันธมิตร | 
  | 
Rally Movement | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Mv +1 แก่พันธมิตร | 
  | 
Rally Dexterity | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Dex +8 แก่พันธมิตร | 
  | 
Rally Luck | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Lck +8 แก่พันธมิตร | 
  | 
Rally Charm | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Cha +8 แก่พันธมิตร | 
  | 
Seal Strength | 
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Str -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ | 
  | 
Seal Magic | 
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Mag -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ | 
  | 
Seal Speed | 
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Spd -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ | 
  | 
Seal Defense | 
หากยูนิตสร้างความเสียหายแก่ศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Def -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ | 
  | 
Seal Resistance | 
หากยูนิตสร้างความเสียหายแก่ศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับค่า Res -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ | 
  | 
Seal Movement | 
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Mv -1 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ | 
  | 
Heartseeker | 
ศัตรูที่อยู่ติดกันจะมีผล Avo -20 ระหว่างการต่อสู้ | 
  | 
Swordbreaker+ | 
เพิ่ม Hit/Avo +30 เมื่อใช้หอกกับผู้ใช้ดาบ | 
  | 
Lancebreaker+ | 
เพิ่ม Hit/Avo +30 เมื่อใช้ขวานกับผู้ใช้หอก | 
  | 
Axebreaker+ | 
เพิ่ม Hit/Avo +30 เมื่อใช้ดาบกับผู้ใช้ขวาน | 
  | 
Bowbreaker | 
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้เวทมนตร์กับผู้ใช้ธนู | 
  | 
Fistbreaker | 
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้ธนูกับผู้ใช้หมัด | 
  | 
Tomebreaker | 
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อต่อสู้กับผู้ใช้เวทย์มนตร์ | 
  | 
Model Leader | 
เพิ่มค่าประสบการณ์สองเท่าสำหรับกองพัน | 
  | 
Defensive Tactics | 
ความอดทนของกองพันได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง | 
  | 
Offensive Tactics | 
เพิ่ม Mt +5 และ Hit +20 | 
  | 
Fire | 
ทำให้ยูนิตสามารถร่ายไฟได้ หากไฟพร้อมใช้งานแล้ว ยูนิตจะร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า | 
  | 
Miasma Δ | 
อนุญาตให้ยูนิตร่าย Miasma Δ หาก Miasma Δ พร้อมใช้งานแล้ว ยูนิตสามารถร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า | 
  | 
Heal | 
ให้ยูนิตใช้ Heal หาก Heal พร้อมใช้งานแล้ว ยูนิตจะร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า | 
  | 
Renewal | 
ยูนิตฟื้น HP สูงสุด 20% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น | 
  | 
Catnap | 
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ จะฟื้นฟูสูงสุด 10% ของ HP สูงสุด | 
  | 
Goody Basket | 
โอกาสในการฟื้นฟู HP สูงสุด 10% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ทริกเกอร์ % = สถานะ Lck | 
  | 
Songstress | 
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะฟื้นฟู HP สูงสุด 10% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น | 
  | 
Hunter’s Boon | 
ให้ Crit +20 เมื่อ HP ของศัตรูเท่ากับ ? 50%. | 
  | 
Poison Strike | 
หากยูนิตเริ่มการต่อสู้และโจมตี ศัตรูเป้าหมายจะสูญเสีย HP สูงสุดสูงสุด 20% หลังการต่อสู้ | 
  | 
Live to Serve | 
เมื่อรักษาพันธมิตรด้วยเวทมนตร์สีขาว ยูนิตจะฟื้นฟู HP เท่าเดิม | 
  | 
Lifetaker | 
ยูนิตฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำหลังจากเอาชนะศัตรู | 
  | 
Survival Instinct | 
ถ้ายูนิตเริ่มการต่อสู้และเอาชนะศัตรูได้ ให้ Str/Mag/Dex/Spd +4 เป็นเวลาหนึ่งเทิร์น | 
  | 
Lethality | 
มีโอกาสสังหารศัตรูทันทีเมื่อสร้างความเสียหาย ทริกเกอร์ % = 0.25×Dex | 
  | 
Poison | 
มีโอกาสสร้างพิษใส่ศัตรูเมื่อสร้างความเสียหาย ทริกเกอร์ % = ค่าสถานะ Dex | 
  | 
Pavise | 
โอกาสในการลดความเสียหายของดาบ/หอก/ขวาน/การทะเลาะวิวาทลงครึ่งหนึ่ง ทริกเกอร์ % = ค่าสถานะ Dex | 
  | 
Aegis | 
โอกาสลดความเสียหายจากธนู/เวทย์มนต์ลงครึ่งหนึ่ง ทริกเกอร์% = สถิติ Dex | 
  | 
Miracle | 
โอกาสรอดจากความเสียหายร้ายแรงด้วย 1 HP ถ้า HP มากกว่า 1 ทริกเกอร์ % = สถานะ Lck | 
  | 
Terrain Resistance | 
ลบล้างความเสียหายจากภูมิประเทศ | 
  | 
Special Dance | 
เมื่อใช้ความสามารถในการเต้น ให้ Dex/Spd/Lck +4 แก่พันธมิตรที่เป็นเป้าหมาย | 
  | 
Paragon | 
ได้รับค่าประสบการณ์สองเท่า | 
  | 
Professor’s Guidance | 
พิ่มค่าประสบการณ์ของยูนิตนี้และพันธมิตรที่อยู่ติดกันที่ได้รับ 1.2 | 
  | 
Discipline | 
เพิ่มค่าประสบการณ์ทักษะสองเท่าที่ได้รับในการต่อสู้ | 
  | 
Aptitude | 
ทำให้แต่ละสถานะมีโอกาสเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเลเวลอัพ | 
  | 
Vantage | 
เมื่อศัตรูเริ่มการต่อสู้ ยูนิตยังคงโจมตีก่อนถ้า HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 50% | 
  | 
Missing Number | 
หมายเลขที่หายไป (ไอคอนอิงจาก Wary Fighter) | 
  | 
Desperation | 
หากยูนิตเริ่มการต่อสู้ด้วย HP ≤ 50% การโจมตีต่อเนื่องของยูนิต (ถ้าเป็นไปได้) จะเกิดขึ้นก่อนการโต้กลับของศัตรู | 
  | 
Quick Riposte | 
หากศัตรูเริ่มการต่อสู้ในขณะที่ HP ของยูนิตอยู่ที่ ≥ 50% ยูนิตจะรับประกันการโจมตีที่ตามมา | 
  | 
Wrath | 
หากศัตรูเริ่มการต่อสู้ในขณะที่ HP ของยูนิตอยู่ที่ ≤ 50% ให้ Crit +50 | 
  | 
Dance | 
ใช้ Dance เพื่อให้พันธมิตรเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง | 
  | 
Steal | 
ให้ยูนิตขโมยไอเท็มที่ไม่ใช่อาวุธจากศัตรูที่มีค่า Spd ต่ำกว่า | 
  | 
Locktouch | 
ให้หน่วยเปิดประตูและหีบโดยไม่ต้องใช้กุญแจ | 
  | 
Stealth | 
ทำให้ศัตรูกำหนดเป้าหมายยูนิตได้ยากขึ้น | 
  | 
Canto | 
ให้ยูนิตเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากเสร็จสิ้นการกระทำบางอย่าง หากมีการเคลื่อนไหวเหลืออยู่ | 
  | 
Pass | 
ให้หน่วยผ่านพื้นที่ที่ครอบครองโดยศัตรู | 
  | 
Swordbreaker | 
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้หอกกับผู้ใช้ดาบ | 
  | 
Lancebreaker | 
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้ขวานกับผู้ใช้หอก | 
  | 
Bowrange +1 | 
เพิ่มระยะของธนูขึ้น 1 | 
  | 
Bowrange +2 | 
เพิ่มระยะของธนูขึ้น 2 | 
  | 
Black Magic Range +1 | 
เพิ่มระยะเวทย์มนต์ดำขึ้น 1 | 
  | 
Dark Magic Range +1 | 
เพิ่มระยะเวทย์มนตร์มืด 1 | 
  | 
White Magic Range +1 | 
เพิ่มระยะเวทย์มนตร์สีขาว 1 สำหรับการโจมตีที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรู | 
  | 
Unarmed Combat | 
ช่วยให้ยูนิตต่อสู้ได้โดยไม่ต้องใช้อาวุธ | 
  | 
Black Magic Uses x2 | 
เพิ่มจำนวนการใช้มนต์ดำเป็นสองเท่า | 
  | 
Dark Magic Uses x2 | 
เพิ่มจำนวนการใช้เวทย์มนตร์มืดเป็นสองเท่า | 
  | 
White Magic Uses x2 | 
เพิ่มจำนวนการใช้เวทมนตร์สีขาวเป็นสองเท่า | 
  | 
White Magic Heal +5 | 
รักษา 5 HP พิเศษเมื่อใช้เวทมนตร์สีขาว | 
  | 
White Magic Heal +10 | 
รักษา HP เพิ่มเติม 10 หน่วยเมื่อใช้เวทมนตร์สีขาว | 
  | 
Weight -3 | 
ลดน้ำหนักอุปกรณ์ทั้งหมดลง 3 | 
  | 
Weight -5 | 
ลดน้ำหนักอุปกรณ์ทั้งหมดลง 5 | 
  | 
Axebreaker | 
เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้ดาบกับผู้ใช้ขวาน | 
  | 
Unsealable Magic | 
ป้องกันไม่ให้ยูนิตถูกใบ้ | 
  | 
Immune Status | 
ลบล้างเอฟเฟกต์สถานะและดีบัฟ | 
  | 
General | 
ยกเลิกผลการตายทันทีและลดความเสียหายครึ่งหนึ่งจากกลเม็ดของศัตรู | 
  | 
Commander | 
ลบล้างเอฟเฟกต์การตายทันที เอฟเฟกต์สถานะ และเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหว และลดความเสียหายจากกลเม็ดของศัตรูได้อย่างมาก | 
  | 
Infinite Magic | 
ลบข้อจำกัดจำนวนครั้งที่สามารถใช้เวทย์มนตร์ได้ | 
  | 
Magic Bind | 
ถ้ายูนิตโดนโจมตี ศัตรูเป้าหมายจะไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้ 1 เทิร์น | 
  | 
Infantry Effect Null | 
ยกเลิกประสิทธิภาพกับหน่วยทหารราบ | 
  | 
Armored Effect Null | 
ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับหน่วยหุ้มเกราะ | 
  | 
Cavalry Effect Null | 
ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับหน่วยทหารม้า | 
  | 
Flying Effect Null | 
ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับใบปลิว | 
  | 
Dragon Effect Null | 
ยกเลิกประสิทธิภาพในการต่อสู้กับมังกร | 
  | 
Monster Effect Null | 
ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับมอนสเตอร์ | 
  | 
Effect Null | 
ยกเลิกประสิทธิภาพทุกประเภท | 
|   | 
Air of Intimidation | 
พักไว้ | 
|   | 
Vital Defense | 
ทำให้ไม่สามารถโจมตีคริติคอลกับยูนิตนี้ได้ | 
|   | 
Giant Wings | 
เพิ่ม Avo +30 ให้กับผู้ใช้ดาบ หอก หรือขวาน | 
|   | 
Anti-Magic Armor | 
ลบล้างความเสียหายจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ | 
|   | 
Divine Dragon Horn | 
ยูนิตฟื้น HP 100% เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นหากสัตว์ร้ายสีขาวอยู่ภายใน 10 ช่องว่าง | 
|   | 
Path of the Conqueror | 
พักไว้ | 
  | 
Noncombatant | 
หน่วยไม่สามารถกำหนดเป้าหมายโดยศัตรู | 
  | 
Battalion Desperation | 
หากหน่วยเริ่มการต่อสู้เมื่อความอดทนของกองพันเหลือ ≤ 1/3 การโจมตีต่อเนื่องของหน่วย (ถ้าเป็นไปได้) จะเกิดขึ้นก่อนการโต้กลับของศัตรู | 
  | 
Cursed Power | 
ยูนิตฟื้น HP บนพื้นที่หนองน้ำ | 
  | 
Anchor | 
ป้องกันไม่ให้ยูนิตถูกเคลื่อนย้าย | 
  | 
Counterattack | 
อนุญาตให้ยูนิตโจมตีสวนกลับโดยไม่คำนึงถึงระยะห่างของผู้โจมตี | 
  | 
Twin Crests | 
อนุญาตให้หน่วยดำเนินการสองอย่างในเทิร์นเดียว | 
|   | 
Ancient Dragon Wrath | 
คำนวณความเสียหายโดยใช้ค่าต่ำสุดของ Prt หรือ Rsl ของศัตรู | 
|   | 
Surging Light | 
ทำ Staggering Blow ทันที | 
|   | 
Ancient Dragonskin | 
ลดความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดครึ่งหนึ่ง ลบล้างความสามารถและศิลปะการต่อสู้บางอย่าง และป้องกันไม่ให้ยูนิตเคลื่อนที่ | 
  | 
Keen Intuition | 
เพิ่ม Avo +30 ระหว่างการต่อสู้โดยให้ศัตรูอยู่ห่างออกไป 2 ช่องขึ้นไป | 
  | 
Staunch Shield | 
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Def +4 เป็นเวลา 1 เทิร์น | 
  | 
Lone Wolf | 
Uยูนิตสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 5 หน่วยเมื่อไม่มีการกำหนดกองพันหรือเมื่อความทนทานของกองพันเป็น 0 | 
  | 
Fighting Spirit | 
หน่วยรับความเสียหายน้อยลง 5 เมื่อไม่มีการกำหนดกองพันหรือเมื่อความอดทนของกองพันเป็น 0 | 
  | 
Confidence | 
เพิ่ม Hit/Avo +15 เมื่อยูนิตเต็ม HP | 
  | 
Persecution Complex | 
เพิ่ม Atk +5 เมื่อยูนิตไม่มี HP เต็ม | 
  | 
Animal Friend | 
ยูนิตฟื้น HP สูงสุด 20% เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นเมื่ออยู่ติดกับทหารม้าหรือพันธมิตรที่บินได้ | 
  | 
Perseverance | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Str +4 แก่พันธมิตร | 
  | 
Crest Scholar | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Mag +4 แก่พันธมิตร | 
  | 
Compassion | 
ใช้ Rally เพื่อให้ Lck +8 แก่พันธมิตร | 
  | 
Lockpick | 
อนุญาตให้หน่วยเปิดประตูและหีบโดยไม่ต้องใช้กุญแจ | 
  | 
Battalion Vantage | 
เมื่อศัตรูเริ่มการต่อสู้ ยูนิตยังคงโจมตีก่อน ถ้าความอดทนของกองพันอยู่ที่ ≤ 1/3 | 
  | 
Battalion Wrath | 
หากศัตรูเริ่มการต่อสู้ในขณะที่ความอดทนของกองพันของยูนิตอยู่ที่ ≤ 1/3 ให้ Crit +50 | 
  | 
Battalion Renewal | 
ยูนิตฟื้น HP สูงสุด 30% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ขณะที่ความทนทานของกองพันอยู่ที่ ≤ 1/3 | 
  | 
Black Magic Uses Up+ | 
จำนวนการใช้มนต์ดำเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า | 
  | 
Dark Magic Uses x4 | 
เพิ่มจำนวนการใช้เวทย์มนตร์มืดเป็นสองเท่า | 
  | 
White Magic Uses Up+ | 
เพิ่มจำนวนการใช้เวทย์มนตร์สีขาวเป็นสองเท่า | 
  | 
Mighty King of Legend | 
ยกเลิกการโจมตี 1 ครั้งต่อเทิร์นและเพิ่มสถานะในขณะที่มี Elite 10 คน | 
  | 
10 Elites | 
มอบอำนาจให้ Mighty King of Legend | 
  | 
Alert Stance | 
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Avo +15 เป็นเวลา 1 เทิร์น | 
  | 
Alert Stance+ | 
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Avo +30 เป็นเวลา 1 เทิร์น | 
  | 
Close Counter | 
ช่วยให้ยูนิตสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ติดกันได้ | 
  | 
Professor’s Guidance+ | 
ยูนิตสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้ เพิ่มค่าประสบการณ์ของยูนิตนี้และพันธมิตรที่อยู่ติดกันที่ได้รับ 1.2 | 
  | 
Imperial Lineage+ | 
หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Res +4 เป็นเวลา 1 เทิร์น เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 | 
  | 
Royal Lineage+ | 
ให้ Avo +20 ขณะที่ยูนิตมี HP เต็ม เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 | 
  | 
Leicester Lineage+ | 
ให้หน่วยผ่านพื้นที่ที่ครอบครองโดยศัตรู เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 | 
  | 
Murderous Intent | 
หากยูนิตเริ่มการต่อสู้ ให้ Hit +20 ระหว่างการต่อสู้ | 
  | 
Sacred Power | 
พันธมิตรที่อยู่ติดกันสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 3 และรับความเสียหายน้อยลง 3 ระหว่างการต่อสู้ | 
  | 
Agarthan Technology | 
ศัตรูที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายน้อยลง 3 ระหว่างการต่อสู้ | 
  | 
Blade Breaker | 
หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูจะได้รับ Str/Def -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้ |