Fire Emblem 4 EP02 : ป๋าเปี๊ยกเล่นไกด์ (ฉาก prologue ตอนที่ 2/4)
- Credit: tonbo พิมพ์โดย raw
- Credit website: rancrosider.exteen.com
EP02 มีอะไรบ้าง
ผมเล่นไปอีก 3 เทิร์น (จริงๆ!!) เพราะมีแมคคานิคพื้นฐานที่ ตอนที่แล้วยังไม่ได้พูด ต้องพูดให้ครบก่อนครับ สำคัญต่อการเล่น แบบเทิร์นต่อเทิร์น
- ระบบ Ranking วิธีคิด Rank ตอนจบเกม ซึ่งจะกำหนดวิธีการเล่นของคุณ ขึ้นอยู่กับว่าแคร์ Rank แค่ไหน (ป๋าเปี๊ยกไม่แคร์นะครับ เพราะต้องการให้เห็นระบบเกมทั้งหมดโดยละเอียด ใช้เทิร์นเยอะแน่ๆ)
- ระบบ Maximum Stats ของ Classes และ Promotion Gains ซึ่งจะบอกว่า ตัวละครตัวนั้น ขึ้นค่าพลังได้สูงสุดเท่าไร (จะได้เลือกการขึ้นค่าพลังแต่ละเลเวลได้เหมาะสม)
- ระบบ Growth Rates และ Holy Blood เกี่ยวข้องกับเปอร์เซ็นต์การขึ้นเลเวลของแต่ละตัว เช่น อาดัมขึ้น Skl ต่ำมาก จะได้ไม่ต้องหวัง Skl เวลาขึ้นเลเวล
- ระบบถ่ายทอด Skill และ Holy Blood ไปสู่ลูกพอสังเขป ยกตัวอย่างของ Cuan และ Ethlin
**สำคัญที่สุด** ระบบการเลือกเทิร์น สำหรับหลบ สำหรับออกสกิล สำหรับขึ้นเลเวล อย่างละเอียด (ใช้หมดทั้งแบบ Save State และ Save ปกติ)
- และระบบยิบย่อย อื่นๆ เช่นหมู่บ้าน โบสถ์ จำนวนฆ่าของอาวุธแต่ละชิ้น เป็นต้น
ผมเล่นไปอีก 3 เทิร์น (จริงๆ!!) เพราะมีแมคคานิคพื้นฐานที่ ตอนที่แล้วยังไม่ได้พูด ต้องพูดให้ครบก่อนครับ สำคัญต่อการเล่น แบบเทิร์นต่อเทิร์น
- ระบบ Ranking วิธีคิด Rank ตอนจบเกม ซึ่งจะกำหนดวิธีการเล่นของคุณ ขึ้นอยู่กับว่าแคร์ Rank แค่ไหน (ป๋าเปี๊ยกไม่แคร์นะครับ เพราะต้องการให้เห็นระบบเกมทั้งหมดโดยละเอียด ใช้เทิร์นเยอะแน่ๆ)
- ระบบ Maximum Stats ของ Classes และ Promotion Gains ซึ่งจะบอกว่า ตัวละครตัวนั้น ขึ้นค่าพลังได้สูงสุดเท่าไร (จะได้เลือกการขึ้นค่าพลังแต่ละเลเวลได้เหมาะสม)
- ระบบ Growth Rates และ Holy Blood เกี่ยวข้องกับเปอร์เซ็นต์การขึ้นเลเวลของแต่ละตัว เช่น อาดัมขึ้น Skl ต่ำมาก จะได้ไม่ต้องหวัง Skl เวลาขึ้นเลเวล
- ระบบถ่ายทอด Skill และ Holy Blood ไปสู่ลูกพอสังเขป ยกตัวอย่างของ Cuan และ Ethlin
**สำคัญที่สุด** ระบบการเลือกเทิร์น สำหรับหลบ สำหรับออกสกิล สำหรับขึ้นเลเวล อย่างละเอียด (ใช้หมดทั้งแบบ Save State และ Save ปกติ)
- และระบบยิบย่อย อื่นๆ เช่นหมู่บ้าน โบสถ์ จำนวนฆ่าของอาวุธแต่ละชิ้น เป็นต้น
- Hits: 1356