ทริคลับ Eland’orr
ทริคลับ Eland’orr ROV ถ้ารู้และเข้าใจ จะเล่นได้เก่งขึ้นทันที และทำดาเมจได้เยอะมากๆ
ถ้าเราสังเกตให้ดีๆ จะเห็นว่า รายละเอียดสกิลต่างๆ ของ Eland’orr ตั้งแต่สกิล 1 ถึง อัลติ ไม่มีอะไรที่โดดเด่นเลย ซึ่งมันก็เป็นไปตามนั้นครับ นั่นคือ สกิล 1 สกิล 2 และ อัลติของ Eland’orr ไม่ได้มีความโดดเด่นอะไรเลยจริงๆ หัวใจหลัก หรือ ความเก่งแบบสุดๆ ของ Eland’orr อยู่ที่สกิลติดตัวครับ ซึ่งหลายคน อาจจะไม่เข้าใจ ตรงนี้แหละ ที่ผมจะมาทำความเข้าใจให้กับทุกคน
สกิลติดตัวของ Eland’orr ถ้าเราอ่านให้ดีๆ จะเห็นว่า มันถูกแบ่งระบบการทำงาน หรือ Mechanics ออกเป็น 4 ส่วน ได้แก่
ส่วนแรก – การโจมตีปกติใส่เป้าหมายของ Eland’orr เมื่อครบ 3 ครั้ง จะได้สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม โดยทำงานเป็นแบบ Area of Effect หรือ AOE
ส่วนที่สอง – เมื่อ Eland’orr ใช้สกิล หรือ เก็บ Soul Lamp ขึ้นมา การโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายกายภาพ เพิ่มขึ้น
ส่วนที่สาม – ทุกสกิลสามารถกดใช้ซ้ำอีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่ Soul Lamp หรือ ผีเสื้ออยู่ได้
ส่วนที่สี่ – ขณะที่ไม่มี Soul Lamp อยู่กับตัว Eland’orr จะวิ่งเร็วขึ้น 30 หน่วย
ซึ่งทริคลับที่สำคัญ มันอยู่ในส่วนที่สองนี่แหละครับ สิ่งที่คำอธิบายในสกิลไม่ได้บอกก็คือ การโจมตีปกติ หลังจากที่ Eland’orr กดใช้สกิลใดๆ ก็ตาม ย้ำว่า ใดๆ ก็ตามนะครับ การโจมตีปกติ หลังจากใช้สกิล มันจะเป็นการโจมตีแบบรัวๆ ยิงกระสุนออกมา 3 ครั้งติดต่อกันเลยทีเดียว ซึ่งถ้าเรากดโจมตีปกติอีกครั้ง ก็จะต่อเนื่องเป็น 4 ครั้งไปเลย
คำว่า “หลังจากใช้สกิลใดๆ” ของ Eland’orr ก็เช่น เมื่อ Eland’orr กดใช้สกิล 1 ครั้งแรก แล้วกดโจมตีปกติ มันจะยิงรัวๆ 3 ครั้งใส่เป้าหมาย และเมื่อเรากดใช้สกิล 1 อีกครั้ง เพื่อวาร์ปกลับมาที่จุดที่ผีเสื้ออยู่ แล้วกดโจมตีปกติอีกครั้ง มันก็จะยิงกระสุนออกมา 3 ครั้งติดอีกรอบ ซึ่งเป็นแบบนี้กับทุกสกิล ทั้งตอนที่กดวาร์ปไป และกดวาร์ปกลับมา การโจมตีหลังจากกดวาร์ปไป และกดวาร์ปกลับมา ของทุกสกิล จะทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไป เป็นการยิงกระสุน 3 นัดรัวๆ ซึ่งจะแรงกว่าการโจมตีปกติ
นั่นจึงเป็นที่มา ที่เวลาทุกคนดูคลิปที่ผมเล่น Eland’orr แล้วเห็นผมกดใช้สกิลหายตัวไปทางนั้น แล้วยิงรัวๆ จากนั้นก็หายตัวมาทางนี้ แล้วยิงรัวๆ อีก ก็เพื่อให้สกิลติดตัวมันทำงานแบบคุ้มค่าที่สุดนั่นเองครับ เป็นการเพิ่มดาเมจ DPS ให้กับ Eland’orr ให้มันแรงแบบสุดๆ ไปเลยนั่นเอง
เท่ากับว่า ถ้าเราโจมตีใส่เป้าหมายใดๆ ก็ตาม และเรามีเวลา เราก็จะสามารถร่ายสกิลแบบรัวๆ โดยโจมตีปกติได้ 8 ครั้ง ต่อการกดใช้สกิลครบ 1 สกิล คือ กดวาร์ปไป ยิงๆ และกดวาร์ปกลับมา ก็ยิงๆ อีก จะได้การโจมตีปกติ 8 ครั้ง และถ้าเราใช้สกิลต่อเนื่องกันครบ 3 สกิล ก็จะได้การโจมตีปกติทั้งหมด 24 ครั้ง ซึ่งในทางปฏิบัติ เอาจริงๆ แค่กดใช้สกิล 1 กับสกิล 2 ก็ฆ่าศัตรูได้สบายๆ แล้วล่ะครับ
นั่นเพราะว่า เมื่อเราใส่ไอเท็มที่มีรูปแบบการทำงาน เป็นการเพิ่มพลังหรือดาเมจให้กับการโจมตีปกติหลังจากใช้สกิล ซึ่งได้แก่ Omni Arms และ Frost Cape มันก็จะเข้าไปทำงานร่วมกับสกิลติดตัวของ Eland’orr ได้อีก ส่งเสริมให้ Eland’orr มีดาเมจเพิ่มซ้อนเข้าไปมากมาย
นี่ยังไม่รวมการใส่ไอเท็มตีเร็วอย่าง Fafnir’s Talon อีกนะครับ ที่จะทำให้ดาเมจเพิ่มเติม ในการโจมตีปกติแต่ละครั้งของ Eland’orr มันแรงมากขึ้นไปอีก ซึ่งแนวทางการออกไอเท็มของ Eland’orr สายคริติคอล ตีไว ผมได้แนะนำไปแล้วในบทความ หลักการเล่น Eland’orr แล้วนะครับ เข้าไปอ่านกันได้เลย
ซึ่งเมื่อเข้าสู่ช่วงเลทเกม ที่มีไอเท็มคริติคอลเข้ามา ด้วยการโจมตีที่ถี่ขนาดนี้ ถ้ามันติดคริติคอลขึ้นมา นี่คือ ไส้แตกนะครับ ประเด็นมันอยู่ตรงนี้แหละครับ คือ เลทเกม ถ้า Eland’orr โจมตีปกติแล้วติดคริบ่อยๆ นี่ไส้แตกได้ง่ายๆ เลยนะครับ ที่สำคัญ มันติดคริได้ทั้งคริดาเมจกายภาพ และคริดาเมจเวทอีกด้วยนะครับ
อีกหนึ่งอย่างที่ถือเป็นเคล็ดลับสำหรับ Eland’orr เลยก็คือ เวลาที่เข้าไฟต์ กับศัตรูหลายๆ ตัว ให้เปิดด้วยสกิล 2 เสมอ อย่าเปิดด้วยสกิล 1 เพราะถ้าเราเปิดด้วยสกิล 2 และไม่สามารถกดวาร์ปไปที่ผีเสื้อได้ เราก็สามารถใช้สกิล 1 เพื่อหนีออกมาได้ทันที อีกทั้งการเปิดด้วยสกิล 1 จะทำให้ตัวเราเอง ไม่มีสกิลสำหรับหนี เนื่องจากสกิล 1 เมื่อกดใช้ไปแล้ว จะมีเวลาที่ให้เรากดใช้อีกครั้ง เพื่อวาร์ปกลับไปที่จุดเริ่มต้นน้อยนิดมากๆ เรียกได้ว่า กดแทบไม่ทันเลยทีเดียว ไม่เหมือนกับสกิล 2 ที่มีระยะเวลาให้เรากดใช้สกิลอีกครั้งได้ยาวนานมากๆ คือ นานเท่ากับผีเสื้อที่จะบินมาวนครบ 1 รอบนั่นเอง ดังนั้น การเปิดไฟต์ด้วยสกิล 2 จะทำให้ Eland’orr มีความคล่องตัว และมีสกิลสำหรับเก็บไว้หนีได้นั่นเองครับ
ตรงนี้ต้องบอกกัน เพราะหลายคน ไม่เข้าใจ และมักจะเปิดไฟต์ด้วย สกิล 1 หรืออัลติเสมอ สำหรับอัลติ เราสามารถใช้ได้ในหลายๆ โอกาส เช่น โจมตีเป้าหมายเดี่ยว หรือ สร้าง CC สตั้นศัตรูให้กับเพื่อน แต่ต้องระวังให้ดีๆ เพราะถ้ากดใช้ซ้ำอีกครั้ง จะกลายเป็นการพาตัวเองเข้าไปหาศัตรู และไปตกอยู่กลางวงไฟต์ได้ ต้องเลือกใช้ให้เหมาะกับโอกาส ส่วนการใช้สกิล 2 เป็นตัวเลือกที่ดีในการเปิดไฟต์ของการแก๊งค์กับเพื่อน เพราะมันจะมีดาเมจเริ่มต้นเป็นวงกว้างครอบคลุมเป็นพื้นที่อีกด้วย
ที่สำคัญคือ เมื่อเรากดใช้สกิล 2 เราไม่ต้องรอให้ผีเสื้อบินมาให้ครบ หรือ คูลดาวน์หมด แล้วค่อยกดใช้สกิลอื่นๆ ในระหว่างที่สกิล 2 กำลังทำงาน และผีเสื้อบินอยู่รอบๆ เราก็สามารถกดใช้สกิล 1 เพื่อหนีออกมา หรือพุ่งเข้าไปหาศัตรูได้เช่นกันครับ (อัลติก็สามารถกดใช้ได้ด้วยเช่นกัน)
แถมให้อีกนิด สำหรับอัลตินี่ เราสามารถใช้เพื่อผลักศัตรูให้เข้าป้อมได้ด้วยนะครับ และมันผลักเป็นพื้นที่ ดังนั้น ถ้าใช้ผลักศัตรูหลายๆ ตัวเข้าป้อม จะเหมือนกับอัลติของ Superman เลยทีเดียวนะครับ
นี่คือ ทริคลับ Eland’orr ROV ที่ในรายละเอียดสกิล ภายในเกม ROV ไม่ได้บอกเอาไว้ และเชื่อว่า คงยังไม่มีใครเอาเรื่องนี้มาบอกกับทุกคนแน่นอน ซึ่งถ้าคุณอ่านมาจนถึงตรงนี้ คุณก็จะเข้าใจทันทีว่า เคล็ดลับสำคัญในการเล่น Eland’orr ก็คือ การใช้การโจมตีปกติตลอดเวลาหลังจากที่เรากดใช้สกิลวาร์ปไป และวาร์ปกลับ จะทำให้รีดดาเมจที่ Eland’orr ทำได้ต่อวินาที สูงมากขึ้นแบบสุดๆ ซึ่งถ้าทำได้ตามนี้ มันจะเป็นแครี่ที่ทำดาเมจได้เยอะมากๆ และด้วยทริคลับนี่แหละครับ ที่ทำให้เราสามารถหยิบ Eland’orr มาฟาร์มป่าได้ เพราะมันจะฟาร์มป่าได้เร็วมากๆ ถ้าเราเข้าใจทริคลับนี้
อ้อ.. อีกอย่างก็คือ ทริคลับที่ว่ามานี้ สามารถเอาไปใช้ตีป้อมได้ด้วยนะครับ ทำให้ Eland’orr สามารถทำลายป้อมได้อย่างรวดเร็วอีกด้วยนะครับ ก็มันโจมตีปกติรัวๆ ซะขนาดนั้น แล้วถ้าใส่ไอเท็มตามที่ผมบอก รับรองว่า ป้อมละลายอย่างรวดเร็วแน่นอนครับ
อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ และแสดงความเห็นกันได้ ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand กันได้นะครับ ในเพจ ROV Thailand จะมีบทความดีๆ สาระน่ารู้ และเคล็ดลับการเล่นเกม ROV พร้อมทั้งคลิปแนวทางการเล่น และจังหวะการเล่นของฮีโร่แต่ละตัว เอามาลงให้ศึกษากันด้วย แล้วพบกันที่เพจ ROV Thailand นะครับ