สกิลชาเลนเจอร์
สกิลชาเลนเจอร์เป็นเหมือนสกิลเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถเลือกไปใช้ในเกมได้ โดยส่วนใหญ่จะเป็นสกิลที่ใช้เพิ่มสนับสนุนสไตล์การเล่นของฮีโร่นั้น ๆ ทำให้เล่นง่ายขึ้น
การเลือกสกิลชาเลนเจอร์ให้ถูกเป็นสิ่งทีสำคัญมาก โดยจะมีทั้งหมด 9 สกิลได้แก่ (Endurance ถูกเอาออกไปแล้วเลยเหลือ 9) สกิลชาเลนเจอร์ rov ส่วนใหญ่ใช้แค่ Flicker กัน
- Flicker: วาร์ประยะสั้น ๆ ไปยังจุดหมายที่เลือก, มีคูลดาวน์ 120 วินาที
 - Heal: ฟื้นฟู HP 15% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15% ให้กับเพื่อนร่วมทีมรอบ ๆ เป็นเวลา 2 วินาที, มีคูลดาวน์ 120 วินาที
 - Sprint: ลบสถานะลดความเร็วและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 70% (จะลดลงเรื่อยๆ ถึง 30%) เป็นเวลา 10 วินาที, มีคูลดาวน์ 100 วินาที
 - Punish: สร้าง 800 ความเสียหายจริง แก่ครีป หรือมอนสเตอร์ป่าที่เลือกจากนั้นส่งผลให้ติดสถานะ สตั๊นเป็นเวลา 1 วินาที, มีคูลดาวน์ 30 วิ
 - Execute: สร้างความเสียหายจริงใส่ฮีโร่ศัตรูรอบ ๆ เป็นจำนวน 16% จากชีวิตของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามที่หายไป (ยิ่งศัตรูเลือดน้อยยิ่งแรง), มีคูลดาวน์ 90 วินาที
 - Roar: ฮีโร่จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 60% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที, มีคูลดาวน์ 60 วินาที
 - Disturb: ทำให้ป้อมของศัตรูในบริเวณหยุดทำงานเป็นเวลา 5 วินาที, มีคูลดาวน์ 60 วินาที
 - Dazed: สตั๊นศัตรูรอบๆ 0.5 วินาที พร้อมกับลดพลังโจมตีของศัตรูที่โดนลง 40% เป็นเวลา 2 วินาที, มีคูลดาวน์ 90 วินาที
 - Purify: ล้างสถานะผิดปกติที่ส่งผลกับฮีโร่ของเราทันที และต้านทานสถานะเหล่านั้นเป็นเวลา 1.5 วินาที, มีคูลดาวน์ 120 วินาที
 
จากประสบการณ์สกิลที่มีประสิทธิภาพแล้วใช้ได้ง่ายที่สุดคือสกิลชาเลนเจอร์ 4 อันดับแรก ได้แก่ Flicker, Heal, Sprint และ Punish
อธิบายในส่วนของ Flicker, Heal และ Sprint ก่อน สาเหตุที่ 3 สกิลนี้ไ้ดรับความนิยมและมีประสิทธิภาพที่สุดเนื่องจากทำให้สามารถเอาตัวรอดในสถานการณ์ที่ยากลำบากได้
เช่น เวลาโดนศัตรูแก็งค์ก็ใช้ Flicker และ Sprint หนีได้นั่นเอง นอกจากนี้ สกิลพวกนี้ยังใช้ในแง่ของการโจมตีได้ด้วย เช่นกด Flicker เข้าไปหาศัตรูแล้วใช้สกิลทำจังหวะ หรือกด Sprint แล้วไล่ตีศัตรูนั่นเอง
ในส่วนของ Punish นั้นเป็นสกิลที่ตำแหน่งป่าต้องเอามาทุกคนอยู่แล้ว เลยถูกจัดอันดับเป็นสกิลที่มีประสิทธิภาพด้วยนั่นเอง เพราะทำให้การฟาร์มป่าง่ายมาก ๆ และทำให้ออกไอเทมสำหรับฟาร์มป่าได้ด้วย
ในส่วนสกิลอื่น ๆ ที่เหลือนั้นไม่ใช่ว่าไม่ดี แต่การที่จะหยิบมาใช้นั้นต้องเป็นกลยุทธ์ที่เฉพาะจริง ๆ ซึ่งกลยุทธ์เหล่านั้นก็ต้องใช้การฝึกซ้อมและความแม่นยำในการใช้พอสมควร เช่น
- สกิล Disturb ที่เอามาห้ามป้อมและทำการแก็งค์ (ต้องบอกเพื่อนว่าใช้สกิลนี้แล้ว ถ้าไม่บอกเพื่อนจะไม่ค่อยสังเกต)
 - สกิล Purify ก็ใช้งานได้ยากสำหรับมือใหม่บางคนที่ไม่ชิน
 - และอื่น ๆ ก็ในกรณีเดียวกัน เพราะฉะนั้นถ้าไม่รู้จะเอาสกิลอะไรมา ให้เลือก Flicker จะปลอดภัยและมีประสิทธิภาพที่สุด
 
สกิลชาเลนเจอร์
| สกิล | ปลดล็อค / คูลดาวน์ | รายละเอียด | 
Sprint![]()  | 
ปลดล็อค: LV 0 คูลดาวน์: 100 วินาที  | 
ลบสถานะลดความเร็วและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 70% (จะลดลงเรื่อยๆ ถึง 30%) เป็นเวลา 10 วินาที | 
Execute ![]()  | 
ปลดล็อค: LV 3  คูลดาวน์: 90 วินาที  | 
สร้าง ความเสียหายจริง แก่ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามรอบบริเวณเป็นจำนวน 16% จากชีวิตของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามที่หายไป | 
Punish![]()  | 
ปลดล็อค: LV 5 คูลดาวน์: 30 วินาที  | 
สร้าง 800 ความเสียหายจริง แก่ครีป หรือมอนสเตอร์ป่าในบริเวณจากนั้นส่งผลให้ติดสถานะ สตั๊นเป็นเวลา 1 วินาที | 
Roar![]()  | 
ปลดล็อค: LV 7 คูลดาวน์: 60 วินาที  | 
ฮีโร่จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 60% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที | 
Heal![]()  | 
ปลดล็อค: LV 9 คูลดาวน์: 120 วินาที  | 
ฟื้นฟู HP 15% และความเร็วเคลื่อนที่ 15% ให้กับพันธมิตรรอบข้างเป็นเวลา 2 วินาที | 
Disturb![]()  | 
ปลดล็อค: LV 11 คูลดาวน์: 60 วินาที  | 
ยับยั้งการทำงานของป้อม 5 วินาที | 
Dazed![]()  | 
ปลดล็อค: LV 13 คูลดาวน์: 90 วินาที  | 
สตั๊นศัตรูรอบๆ 0.5 วินาที พร้อมกับลดพลังโจมตีลง 40% เป็นเวลา 2 วินาที | 
 Purify![]()  | 
ปลดล็อค: LV 15  คูลดาวน์: 120 วินาที  | 
ล้างสถานะผิดปกติที่ส่งผลกับฮีโร่ของคุณทันที และต้านทานสถานะเหล่านั้นเป็นเวลา 1.5 วินาที | 
Flicker![]()  | 
ปลดล็อค: LV 17 คูลดาวน์: 120 วินาที  | 
เทเลพอร์ตไปยังเป้าหมาย | 









