วิเคราะห์เจาะลึก Annette RoV ในแพทช์ปัจจุบัน
วิเคราะห์เจาะลึก Annette RoV ในแพทช์ปัจจุบัน เก่งขึ้น หรือ อ่อนลงตรงไหน ถ้าเข้าใจก็จะเล่นออกมาได้เก่งกว่าคนอื่น
ก่อนอื่นเลย เรามาดูกันในส่วนที่เป็นจุดอ่อนของ Annette ในแพทช์นี้กันก่อนเลยดีกว่าครับว่า มันมีจุดอ่อนตรงไหนบ้างหลังจากที่มีการ Remake สกิลต่างๆ มาแล้ว
1. สกิล 2 ไม่รวบศัตรูให้ตัวติดกันอีกแล้ว ตรงนี้ถือว่าค่อนข้างแย่ เพราะทำให้สกิลของ Annette ขาด CC ไปพอสมควร นั่นแปลว่า การสตั้นจาก Annette จะทำได้จากอัลติเมทสกิลเท่านั้น ส่วนสกิล 1 และ 2 เป็นสกิลที่เอาไว้จ่ายดาเมจเวทล้วนๆ แค่นั้นเอง ตรงนี้ก็ค่อนข้างที่จะน่าเสียดายพอสมควร เพราะการรวบด้วยสกิล 2 ของ Annette ถือว่าเป็นจุดเด่นสำคัญ สามารถสร้างจังหวะพลิกไฟต์ พลิกเกมให้กับทีมได้เลยทีเดียว
2. อัลติ ไม่สามารถกำหนดตำแหน่งที่ใช้ได้ และขณะที่กำลังใช้อัลติ Annette จะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือทำอะไรได้เลย พูดง่ายๆ ก็คือ จากเดิมที่เรากำหนดตำแหน่งอัลติของ Annette ได้ คือ ให้ Annette กระโดดไปใช้อัลติในระยะที่กำหนด ทำให้มันมีความพลิ้ว ความคล่องตัว และเซ็ตไฟต์ได้ง่ายๆ ก็กลายเป็นยากขึ้น เพราะกลายเป็นว่า ต่อไปนี้ Annette ยืนตรงไหน พอกดใช้อัลติ มันก็จะใช้อัลติตรงจุดนั้นเลย ซึ่งเป็นจุดที่ Annette ยืนอยู่นั่นเอง ทำให้การใช้อัลติของ Annette ทำได้ยาก เพราะต้องเอาตัวเองวิ่งไปให้ถึงจุดที่ต้องการซะก่อนแล้วค่อยกดใช้อัลติ
และข้อเสียสำคัญเลยก็คือ เมื่อใช้อัลติแล้ว ถ้าต้องการให้อัลติอยู่ตรงนั้นเต็มเวลา ต้องไม่กดยกเลิกสกิล และ Annette ก็ยังบินวนอยู่ในวงอัลตินั้นต่อไปเรื่อยๆ แม้จะไม่ตกอยู่เป็นเป้าการโจมตีใดๆ ก็ตาม แต่ก็เหมือนเป็นเป้านิ่ง เพราะเมื่อใช้อัลติเสร็จ ตัวของ Annette ก็จะอยู่ตรงจุดนั้นนั่นแหละครับ หากใช้อัลติผิดเวลา จะกลายเป็นการยืนรอให้ศัตรูเข้ามารุมฆ่าทันที ไม่เหมือนเมื่อก่อนที่ใช้อัลติแล้ว Annette ก็เดินหนีไปได้เลย โดยวงอัลติก็ยังทำงานอยู่เหมือนเดิม รวมทั้งวงอัลติของ Annette ไม่ได้ป้องกันไม่ให้ศัตรูเดินผ่านได้ เพียงแต่จังหวะที่ศัตรูเดินมาโดนขอบวงอัลติ ก็จะติดสตั้น แต่เมื่อหมดสตั้น ก็สามารถเข้ามาในเขตวงอัลติของ Annette ได้อยู่ดี ไม่ได้ขวางกั้นเส้นทางการเดินได้แบบ 100% ตลอดระยะเวลาที่วงอัลติทำงานเหมือนเดิมอีกต่อไปแล้ว
การปรับมาแบบนี้นั้น ก็แปลว่า อัลติของ Annette จะเหมาะสำหรับการช่วยเพื่อนในวงไฟต์เป็นหลักนั่นเอง และไม่ได้มีประสิทธิภาพ หรือ โดดเด่นในเรื่องของการปกป้องเพื่อนที่ตัวบางๆ อย่างเช่น แครี่ที่อยู่แนวหลังอีกแล้ว
Annette ที่ถูกปรับมาแบบนี้ ก็เพื่อให้ทำหน้าที่เป็นซัพพอร์ตแนวหลังอย่างเต็มตัว ย้ำนะครับว่า แนวหลัง เพราะถ้า Annette อยู่แนวหน้าจะวิ่งกลับไปใช้อัลติช่วยเหลือแครี่ได้ไม่ทัน และใช้สกิล 2 ช่วยเหลือเพื่อนได้ไม่ดีนัก ดังนั้น ตำแหน่งการยืนของ Annette จึงต้องอยู่ระหว่าง แครี่ (แนวหลัง) และ ไฟต์เตอร์ (แนวหน้า) นั่นเอง (ถ้าไม่มีไฟต์เตอร์แนวหน้า ก็ยืนอยู่แนวเดียวกับแครี่ หรือ สูงกว่าแครี่นิดนึงได้ครับ)
เอาล่ะ อ่านแต่ข้อเสีย หรือ จุดอ่อนของ Annette ในแพทช์นี้กันไปแล้ว คราวนี้เรามาดูกันบ้างว่า Annette ในแพทช์นี้ ที่ถูกปรับสกิลมาใหม่นั้น เวลาที่เล่นจริงๆ แล้วมันเก่งขึ้นอย่างไรบ้าง เอาตามความรู้สึกจริงๆ เลยนะครับว่า มันเก่งขึ้นตรงไหนบ้าง
1. มานามีให้ใช้เหลือเฟือ และ สกิลต่างๆ คูลดาวน์เร็วมากๆ รวมทั้งอัลติด้วย ตรงนี้สำคัญมากๆ นะครับ เพราะแต่เดิมการเล่น Annette จะมีปัญหาในเรื่องของ คูลดาวน์สกิลที่นานมากๆ จนทำให้ต้นเกมเล่นยาก และมีมานาไม่พอใช้ในช่วงต้นเกม แต่เมื่อปรับ Passive มาเป็นแบบนี้ ก็ทำให้ Annette เก่งขึ้นแบบเห็นผลชัดเจน คือ สามารถสแปมสกิลได้แบบรัวๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งการที่ Annette สามารถแสปมสกิลได้รัวๆ แบบนี้ เป็นอันตรายต่อฝั่งตรงข้ามอย่างยิ่งนะครับ เพราะสกิลของ Annette เป็นแบบ AOE คือ ทำดาเมจเป็นพื้นที่ ทำให้มันสามารถจ่ายสกิลเพื่อโซนพื้นที่ได้แบบรัวๆ ทำให้ฝั่งตรงข้ามเล่นยาก เดินยากมากๆ คือ เดินไปตรงไหน ก็โดนดาเมจจาก Annette ตลอด นี่ถ้า Annette ใส่ไอเท็มเพิ่ม CC เข้าไปอีก ยิ่งทำให้ฝั่งตรงข้ามเล่นยากไปกันใหญ่ เดินไปตรงไหนก็ติดสโลว์ และโดนดาเมจเวททับซ้อนรัวๆ ใส่จนเจ็บหนักทันที
ยิ่งถ้า Annette ออกไอเท็มประเภทลดคูลดาวน์ให้เต็มอัตราด้วยแล้ว ยิ่งทำให้ Annette สแปมสกิลได้อย่างต่อเนื่องแบบสุดๆ ไปเลย ไม่ต้องกลัวมานาหมด เพราะมีมานาให้ใช้เหลือเฟืออยู่แล้ว ขอแค่เดินไปกับเพื่อน เล่นร่วมกับเพื่อน มานา และ คูลดาวน์ มีมากมายเลยทีเดียว
Passive ที่ปรับมาใหม่นี้ เห็นผลได้ชัดเจนมากๆ นะครับ จากอัลติที่มีคูลดาวน์นานเกือบนาที แต่ถ้าหลังจากที่ใช้อัลติไปแล้ว Annette แค่วิ่งไปว่ิงมา เล่นอยู่กับเพื่อน คูลดาวน์จะลดลงไปเร็วมากๆ แป็บเดียวก็สามารถกลับมาใช้ได้อีกแล้ว มันเป็นอะไรที่ดีมากๆ จริงๆ นะครับ
นี่คือจุดเด่นสำคัญของ Annette ในแพทช์นี้เลยครับ คือ ใช้สกิลได้รัวๆ สแปมสกิลทุกๆ สกิลได้เรื่อยๆ โดยไม่ต้องกลัวว่ามานาจะหมด ขอแค่เดินไปกับเพื่อนแค่นั้นพอ จะเลี้ยงป่าก็ได้ จะเดินกับเมจก็ดี ยิ่งถ้าเดินกัน 3 คนได้ (ซัพพอร์ต, แครี่ และ เมจ) จะดีที่สุด
2. อัลติเมทสกิลมีไว้ทำจังหวะตอนเข้าไฟต์ สตั้นเป้าหมาย หรือ ล็อคให้ศัตรูขยับไม่ได้ชั่วขณะหนึ่ง เช่น ขังไว้ในบ่อมังกรเล็กเป็นต้น แม้ว่าวงอัลติของ Annette จะไม่ได้ขวางกั้นศัตรูได้ตลอดเวลา คือ ศัตรูสามารถเดินผ่านได้ก็จริง แต่กว่าจะผ่านได้ ก็ต้องติดสตั้นอยู่พอสมควร ยิ่งถ้าโดนจังหวะที่ Annette ใชัอัลติฟาดเข้าไปด้วยแล้ว จะกระเด็นไปชั่วขณะหนึ่ง และถ้าฮีโร่ตัวเดิม หรือ ฮีโร่ตัวใหม่ดันวิ่งมาโดนขอบวงของอัลติด้วย ก็จะติดสตั้นอีก กลายเป็นโดนสตั้นไปชั่วระยะเวลาหนึ่ง ก็จะกลายเป็นเป้านิ่งให้เพื่อนเราจ่ายสกิลฟรีใส่ได้ง่ายขึ้นนั่นเอง
ที่สำคัญก็คือ ขณะที่ Annette กำลังใช้อัลติอยู่นั้น จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใดๆ ในระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งตรงนี้ดีมากๆ นะครับ เราสามารถใช้สกิลนี้เพื่อเข้าไปเซ็ตไฟต์ หรือ เปิดไฟต์ให้เพื่อนได้เลย เพราะศัตรูจะไม่สามารถจ่ายสกิลมาใส่ตัวของ Annette ได้ เป็นสกิลสำหรับเปิดไฟต์ที่ดีสกิลนึงเลยทีเดียวครับ ใช่ครับ ย้ำเลยว่า อัลติของ Annette ใช้เปิดไฟต์ได้ดีกว่าเอาไว้ปิดไฟต์ซะอีกนะครับ ซึ่งถ้าเล่นกับทีมที่เป็นงาน จะเป็นอะไรที่น่ากลัวมากๆ เพราะ Annette สามารถวิ่งเข้าไปในป้อม แล้วใช้อัลติเล่นงานศัตรูได้เลย โดยไม่ต้องกลัวว่าจะโดนป้อมยิงใส่ แต่เพื่อนก็ต้องรู้ใจ และเป็นงานด้วยนะครับ คือ ต้องรู้ว่า ถ้า Annette เข้าไปเปิดอัลติตรงไหน เพื่อนต้องโถมตามเข้าไปช่วยทันที จะทำให้ Annette รอดตาย และมีโอกาสชนะไฟต์ แต่ถ้า Annette โดดเข้าไปเปิดไฟต์แล้วเพื่อนไม่โถมเข้าไปตาม Annette จะมีโอกาสตายฟรี ตามเหตุผลที่ผมได้อธิบายไปแล้วในจุดอ่อนของ Annette ที่เขียนอธิบายไว้ด้านบนนะครับ
3. สกิล 2 ใช้งานได้ดีขึ้นกว่าเดิมเยอะมากๆ เวลาใช้สกิล 2 จะทำให้ตัวของ Annette กระเด็นถอยหลังมาพอสมควร จึงทำให้ Annette สามารถใช้สกิลนี้สำหรับหนี หรือ เบี่ยงหลบสกิลของฝั่งตรงข้ามได้ง่ายมากๆ ทำให้มีความคล่องตัวมากขึ้น แม้ว่าสกิล 2 ของ Annette จะไม่ได้รวบเป้าหมายที่โดนพร้อมกัน 2 ตัวให้ติดสตั้นเหมือนเดิมแล้วก็ตาม แต่การปรับแบบนี้ ก็ทำให้ Annette เล่นได้ง่ายขึ้นกว่าเดิมพอสมควรเลยทีเดียว คล่องตัวมากขึ้นกว่าเดิม เล่นสนุกขึ้นทีเดียว
สิ่งที่ขาดไม่ได้เลย และจะไม่เอ่ยถึงไม่ได้ก็คือ สกิล 2 ของ Annette สามารถสร้างโล่ให้กับฝ่ายเดียวกันได้ นั่นแปลว่า เค้ากำหนดให้ Annette ยืนอยู่หลังไฟต์เตอร์ หรือ พวกตัวที่เข้าชนแนวหน้านะครับ ดังนั้น หลายคนจึงหยิบ Annette ไปเล่นในตำแหน่งเมจเลนกลางก็ด้วยเหตุผลนี้นี่แหละ คือ คอยสร้างโล่สนับสนุนเพื่อนตอนเข้าไฟต์ได้
อย่างไรก็ตาม การเล่น Annette ในตำแหน่งซัพพอร์ต ก็ไม่ได้มีปัญหาอะไรนะครับ เราก็ยังคงสามารถใช้สกิล 2 เพื่อสนับสนุนหรือสร้างโล่ให้กับตัวล้วง เช่น ป่า หรือ ออฟเลน ได้เหมือนเดิม ไม่มีปัญหาเลยครับ มันขึ้นอยู่กับจังหวะตอนเข้าไฟต์แค่นั้นเอง Annette เล่นได้หมดครับ จะเป็นเมจเลนกลาง หรือ ซัพพอร์ต มันขึ้นอยู่กับการจัด Composition ตอนดราฟตัวของทีมเรา และการดราฟตัวของฝั่งตรงข้ามเท่านั้นเองครับ
การออกไอเท็มจึงต้องปรับเปลี่ยนไปบ้างเล็กน้อย เนื่องจาก Annette ไม่ได้เน้นที่การยืนแถวหน้าและคล่องตัวเหมือนเมื่อก่อนแล้ว จึงจำเป็นต้องออกไอเท็มผสมผสานระหว่างไอเท็มป้องกันและไอเท็มเวท เพื่อให้ได้ความอึด ถึก ทน และ ได้ดาเมจเวทด้วย นอกจากนี้ยังต้องเน้นไปที่ไอเท็มที่ช่วยเพิ่ม CC ให้กับตัวเองด้วย ถึงจะดีที่สุดนะครับ
ก็เลยออกมาเป็นเซ็ตไอเท็มตามนี้ คือ เน้นการเพิ่มความเก่งทุกอย่างให้กับตัวของ Annette ทั้งสโลว์เป้าหมาย ทั้งทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นเปอร์เซ็นต์เลือด โดยทั้งหมดเป็นดาเมจเวท
สำหรับพลังแฝง อันที่จริงแล้วในการเล่น Annette นั้น เราสามารถใช้พลังแฝงได้หลายแบบนะครับ จะใช้เป็น Forest Wanderer ตามปกติก็ได้ แต่สำหรับเซ็ตที่ผมแนะนำนี้ จะเห็นได้ว่า รูนก็เน้นดาเมจเวท ไอเท็มก็เน้นดาเมจเวท ดังนั้น เราจะเล่น Annette ในตำแหน่งซัพพอร์ต ที่จะไม่เน้นตัวหนา แต่เน้นทำดาเมจเวทได้รุนแรงและต่อเนื่อง คือ นอกจากจะแสปมสกิลได้รัวๆ แล้ว ยังทำดาเมจเวทได้รุนแรงอีกด้วย แต่การที่จะมีดาเมจเวทได้รุนแรง และเอาไปเล่นในเกมแบบ Solo Rank แล้วแบกทีมได้จริงๆ นั้น สิ่งสำคัญก็คือ “ต้องรวย” ดังนั้น พลังแฝงที่ควรนำมาใช้กับเซ็ตนี้ ก็เลยเป็น Alchemy นั่นเองครับ เพื่อทำให้ Annette รวยเร็วที่สุด และมีสกิลที่จำเป็นใช้อย่างต่อเนื่อง ก็เลยออกมาเป็นเซ็ตนี้
การจะเล่นฮีโร่ตัวไหนได้เก่งแค่ไหน นอกจากจะเข้าใจหลักการทำงานของสกิลต่างๆ ของฮีโร่ตัวนั้นๆ แล้ว อีกหนึ่งเรื่องที่สำคัญก็คือ เราต้องเล่นให้เข้ากับ รูน ไอเท็ม และพลังแฝง ที่เราจัดมาด้วยนะครับ โดยในเซ็ตนี้ที่ผมจัดมาสำหรับ Annette จะเป็นสายดาเมจเวท แม้จะเป็นซัพพอร์ต แต่ก็จะมีดาเมจเวทที่แรงเอาเรื่อง และต้องเล่นแบบเน้นเดินกับเพื่อน ช่วยเคลียร์ครีป หาเงินตลอดเวลา ดังนั้น มันจึงเป็นสายที่เหมาะกับการเล่นแบบ Solo Rank มากที่สุด คือ รวยเร็ว เมื่อรวยเร็ว ก็จะเก่งเร็ว และแบกทีมได้ Annette จะกลายเป็นเหมือนอีกหนึ่งเมจของทีมไปเลย
ทีนี้มาถึงคำถามสำคัญที่ว่า Annette ในแพทช์นี้ ควรหยิบมาเล่นในตำแหน่งไหนดี ซัพพอร์ต หรือ เมจเลนกลาง? คำตอบก็คือ ได้ทั้งสองตำแหน่ง ไม่ผิดแต่อย่างใด เพียงแต่ว่า มันจะเหมาะสมกับเกมนั้นๆ หรือไม่ อยู่ที่การดราฟตัวครับ คือ เราต้องเข้าใจก่อนว่า พื้นฐานของ Annette มันเป็นซัพพอร์ต ดาเมจต่างๆ จะไม่รุนแรงอะไรอยู่แล้ว รวมทั้งค่า Status หรือ Growth Attack Power ที่ได้เพิ่มขึ้นตอนเลเวลอัพ ดังนั้น เราจะไปทำให้มันมีดาเมจเวทที่รุนแรงเท่ากับเมจทั่วๆ ไป ก็คงจะไม่ได้ ดังนั้น ถ้าเราต้องการดาเมจเวทแรงๆ เพื่อช่วยทีมตอนเข้าไฟต์ และมี CC เยอะๆ ยังคงมีเมจอีกหลายตัวที่เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า Annette ครับ เช่น Krixi, Lorion, Lauriel หยิบมาเล่นได้สบายๆ ครับ แม้ว่า Annette จะสามารถหยิบมาเล่นในตำแหน่งเลนกลางแทนเมจได้ก็จริง แต่ถามว่า เรามีความจำเป็นอะไรที่ต้องทำแบบนั้น ในเมื่อมันมีเมจอีกเยอะแยะมากมาย ที่มีดาเมจเวทรุนแรงกว่า และเล่นง่ายกว่า Annette เยอะ แถมมีเมจอีกหลายตัวที่มี CC จัดจ้านกว่า Annette ให้เลือกใช้ แล้วเราจะมาเลือกใช้ Annette ไปเล่นในตำแหน่งเลนกลางทำไม จริงมั้ยครับ?
ดังนั้น สำหรับผม ผมมองว่า Annette เอามาเล่นในตำแหน่งโรมมิ่ง/ซัพพอร์ตของทีม ดีที่สุดแล้วครับ มันโอเคที่สุดแล้ว และเก่งมากๆ ด้วย ดาเมจเวทก็แรงเอาเรื่อง ไม่ได้ขี้เหร่แต่อย่างใด ดูจากเซ็ตรูน ไอเท็ม พลังแฝง ที่ผมจัดเอาไว้ได้ครับ ไม่ได้กระจอกแต่อย่างใด
จากที่ผมได้ทำการ วิเคราะห์เจาะลึก Annette RoV ในแพทช์ปัจจุบัน ที่มีการ Remake สกิลใหม่ ก็ต้องบอกเลยว่า เล่นสนุกมากขึ้นครับ มันกลายเป็นซัพพอร์ตที่สามารถแสปมสกิลใส่ศัตรูได้เรื่อยๆ ใช้สกิลพร่ำเพรื่อแบบทิ้งๆ ขว้างๆ ได้เลย ไม่ต้องเสียดายครับ เพราะมีมานาเด้งขึ้นมาเรื่อยๆ และที่สำคัญ ขอแค่ไปกับเพื่อน ทุกอย่างก็จะโอเคเอง เวลาเล่นก็เลยให้อารมณ์เหมือนเราได้เล่นเมจอีกตัวหนึ่งในทีม ใครที่ไม่ได้เล่นเมจ โดนแย่งตำแหน่งเลนกลางไป ก็หันมาเล่น Annette ในตำแหน่งซัพพอร์ตได้ครับ ให้ Feeling ไม่แตกต่างกันเลย ดาเมจเวทแรง และเล่นได้สนุกไม่แพ้กันเลยทีเดียวครับ
คำถามสำคัญก็คือ สรุปว่า ในแพทช์ปัจจุบัน เราสามารถหยิบ Annette มาเล่นได้อยู่หรือไม่ และควรหยิบมาเล่นในเกมแบบไหน? คำตอบสั้นๆ ง่ายๆ ก็คือ เราสามารถหยิบ Annette มาเล่นในแร็งค์ได้บ่อยมากกว่าสมัยก่อนครับ หยิบมาเล่นได้แทบทุกเกม เพราะว่า ถ้าเป็นเมื่อก่อนนี้ Annette จะหยิบมาเล่นในฐานะผู้ปกป้องแครี่เป็นหลัก แต่เมื่อปรับสกิลมาแบบนี้ Annette จะไม่ใช่ผู้ปกป้องแครี่อีกแล้ว แต่จะเป็นซัพพอร์ตอย่างเต็มตัว และหากไม่มีการปรับเปลี่ยนอะไรในแพทช์ต่อไป Annette จะเก่ง และน่ารำคาญมากๆ นะครับ เพราะอย่างที่ผมได้สรุปไปแล้วว่า Annette ในแพทช์นี้ มีมานาให้ใช้แบบไม่จำกัด และสกิลต่างๆ ก็คูลดาวน์เร็วมากๆ ทำให้มันเป็นซัพพอร์ตที่น่ากลัวมากที่สุดในปัจจุบันเลยก็ว่าได้ เพราะมันสามารถสแปมได้เรื่อยๆ ตั้งแต่ต้นเกมเลยทีเดียว ยิ่งเดินไปกับเพื่อน ก็ยิ่งเก่ง
Annette แพ้ทาง หรือไม่ชอบฮีโร่ประเภทไหน? ตอบเลยว่า Annette มันไม่ชอบฮีโร่ประเภทที่ว่องไว และมีดาเมจที่รุนแรงแบบคอมโบชุดเดียวหายแบบ Burst Damage แบบนี้มันไม่ชอบครับ และมันก็ไม่ชอบพวกที่ทำดาเมจเป็น True Damage หรือ มี CC เยอะๆ มันก็ไม่ชอบเช่นกัน เพราะสกิลของ Annette จะเป็นสกิลประเภทซัพพอร์ต เน้นการทำดาเมจจากระยะไกล มันไม่ชอบการต่อสู้ในระยะประชิด เพราะสกิลต่างๆ มันไม่เอื้อให้ต่อสู้ในระยะประชิดนั่นเองครับ แต่ก็ไม่ใช่ว่า Annette จะแพ้ทางฮีโร่พวกนี้ซะ 100% เลยทีเดียวนะครับ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแผนการเล่นของทีม ความสามัคคีของทีม และ จังหวะตอนเข้าไฟต์อีกด้วย
สรุปง่ายๆ ก็คือ ถ้าชอบ ถ้าถูกใจ ก็หยิบ Annette มาเล่นทุกเกมได้เลยครับ ไม่มีปัญหา โอเคนะ
อ่านจบแล้วก็อย่าลืมเข้าไปพูดคุย คอมเม้นท์ แสดงความเห็น และดูคลิปแนวทางการเล่นอีโร่ ROV ทุกตัว ได้ที่เฟสบุ๊คเพจ ROV Thailand Return กันด้วยนะครับ จะได้เข้าใจกันมากขึ้น และเห็นภาพได้ชัดเจนว่า ที่เขียนมานั้น เวลาเอาไปเล่นจริงๆ มันต้องนำไปใช้อย่างไร แล้วเมื่อคุณเข้าใจ ฝีมือในการเล่นของคุณก็จะดีขึ้นแน่นอนครับ