Abilities Reaction [ความสามารถ ปฏิกิริยา]
อาชีพที่มีความสามารถในการตอบสนองของ Final Fantasy Tactics เพื่อช่วยปกป้องและปกป้องตัวละครของคุณในการต่อสู้จากการโจมตีของศัตรู แม้ว่าผลของทักษะเหล่านี้จะแตกต่างกันไปตั้งแต่การป้องกันเซฟและการตอบโต้ไปจนถึงคาถาฟื้นฟูในนาทีสุดท้าย พวกเขาทั้งหมดมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: การดำเนินการนั้นขึ้นอยู่กับโชคและประสบการณ์บางส่วน แม้ว่าการโจมตีควรจะกระตุ้นพวกเขา แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเกิดขึ้นตลอดเวลา
รายการความสามารถในการตอบสนองของ Final Fantasy Tactics ด้านล่างนี้จะแบ่งความสามารถแต่ละอย่างตามชื่อ คำอธิบาย ทริกเกอร์ ค่าใช้จ่าย JP ระดับงานที่ต้องการ และการจัดอันดับ คุณยังสามารถหาไอคอนที่ดาวน์โหลดได้ข้างชื่อความสามารถแต่ละชื่อ
ชื่อ Ability Name | ความหมาย | รายละเอียด | JP | อาชีพ | Rating |
Counter Tackle | โต้กลับ | ตอบโต้การโจมตีทางกายภาพด้วยการโจมตี | 180 | Squire | |
Auto Potion | ใช้น้ำยาอัตโนมัติ | เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจน HP เหลือน้อย จะใช้โพชั่นระดับต่ำสุดที่มี | 400 | Chemist | |
Weapon Guard | กันอาวุธ | ทำให้ตัวละครหลบการโจมตีด้วยอาวุธ (ไม่สำเร็จเสมอไป) | 200 | Knight | |
Speed Save | เซฟความเร็ว | เมื่อตัวละครได้รับความเสียหาย จะเพิ่มความเร็วขึ้น 1 | 800 | Archer | |
Arrow Guard | กันลูกศร | เพิ่มโอกาสให้ตัวละครหลบหลีกการโจมตีด้วยธนู/หน้าไม้ | 450 | Archer | |
HP Restore | ฟื้นฟู HP | ฟื้นฟู HP ให้กับตัวละครเมื่อการโจมตีทำให้ตกต่ำถึงระดับคริติคอล | 500 | Monk | |
Counter | เคาน์เตอร์ | ตอบโต้การโจมตีทางกายภาพของศัตรูด้วยการโจมตีทางกายภาพศัตรู | 300 | Monk | |
Hamedo | ฮาเมโดะ | ทำให้ตัวละครมีโอกาสโจมตีก่อน | 1,200 | Monk | |
Regenerator | รีเจนเนอเรเตอร์ | การโจมตีที่สร้างความเสียหายต่อ HP ซึ่งจะทำให้ตัวละครได้รับสถานะ Regen โดยจะค่อยๆ ฟื้นฟู HP | 400 | Priest | |
Counter Magic | เคาน์เตอร์เวทย์ | ตอบโต้ด้วยการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์แบบเดียวกับที่ได้รับ | 800 | Wizard | |
Critical Quick | ด่วน | AT ของตัวละครจะเพิ่มขึ้นเป็นตำแหน่งถัดไปเมื่อ HP อยู่ในระดับวิกฤติ | 700 | Time Mage | |
MP Switch | สลับ MP | สูญเสีย MP แทน HP เมื่อถูกโจมตี | 400 | Time Mage | |
MP Restore | MP ฟื้นฟู | เช่นเดียวกับ HP Restore การโจมตีที่ทำให้ตัวละครอยู่ในสภาพวิกฤตจะทำให้ฟื้นฟู MP ได้อย่างสมบูรณ์ | 400 | Summoner | |
Caution | คำเตือน | การรับการโจมตีของศัตรูจะทำให้ตัวละครเข้ารับตำแหน่งป้องกันซึ่งลดความเสียหายทั้งหมดลงครึ่งหนึ่ง | 200 | Thief | |
Gilgame Heart | กิล | ตัวละครจะได้รับจากศัตรูในปริมาณเท่ากับ Gil กับความเสียหายของ HP ที่เกิดขึ้น | 200 | Thief | |
Catch | จับ | ตัวละครสามารถจับและเก็บสิ่งของที่โยนข้ามสนามรบได้ ยังสามารถหยิบไอเทมหายากได้อีกด้วย! | 200 | Thief | |
Finger Guard | ฟิงเกอร์การ์ด | ตัวละครอุดหูเพื่อหลบการโจมตีของ Talk Skill | 300 | Mediator | |
Absorb Used MP | ดูดซับ MP ที่ใช้แล้ว | ฟื้นฟู MP ของตัวละครตามจำนวนที่ศัตรูใช้ในการร่ายเวทย์ | 250 | Oracle | |
Counter Flood | รับมือน้ำท่วม | ตัวละครตอบโต้การโจมตีทางกายภาพโดยเรียกใช้เอฟเฟกต์ geomancy | 300 | Geomancer | |
Dragon Spirit | วิญญาณมังกร | เมื่อตัวละครได้รับความเสียหาย HP ตัวละครนั้นจะร่ายสถานะ Reraise | 560 | Lancer | |
Meatbone Slash | เฉือนกระดูก | เมื่อติดคริติคอล ทำให้ตัวละครสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายตามจำนวน HP สูงสุดของเรา | 200 | Samurai | |
Blade Grasp | ใบมีด Grasp | ทำให้ตัวละครสามารถหลบเลี่ยงการโจมตีทางกายภาพอื่นๆ นอกเหนือจากการโจมตีด้วย Bow/Crossbow | 700 | Samurai | |
Sunken State | สถานะจม | ตัวละครจะซ่อนตัวและกลายเป็นล่องหนเมื่อเขาหรือเธอได้รับความเสียหาย HP, เพิ่ม: มองไม่เห็น( Invisible.) | 900 | Ninja | |
Abandon | ละทิ้ง | เพิ่มอัตราการหลบหลีกของตัวละคร ทำให้หลบการโจมตีได้ง่ายขึ้น | 400 | Ninja | |
Distribute | แจกจ่าย | เมื่อ HP ของตัวละครถึงขีดจำกัด จะใช้ HP ส่วนเกินร่วมกับพันธมิตร | 200 | Calculator | |
Damage Split | แบ่งความเสียหาย | เปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับจากตัวเขาเองของเป็นศัตรู | 300 | Calculator | |
A Save | จดจำ | เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพของตัวละครเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู | 550 | Dancer | |
Brave Up | เพิ่มความกล้าหาญ | สิ่งนี้จะเพิ่มระดับความกล้าหาญ (Brave) ของตัวละครเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู อย่างไรก็ตาม เนื่องจากถือว่าเป็นทักษะนักเต้น นักรบหญิงเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ | 500 | Dancer | |
MA Save | เพิ่มจิตวิญญาณ | เพิ่มพลังโจมตีเวทย์มนตร์ของตัวละครเมื่อได้รับความเสียหาย HP อย่างไรก็ตาม เนื่องจากถือว่าเป็นทักษะกวี เฉพาะนักรบชายเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ | 450 | Bard | |
Faith Up | เพิ่มศรัทธา | เพิ่มระดับความศรัทธาของตัวละครเมื่อเขา/เธอถูกโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ ความสามารถนี้มีข้อดีและข้อเสีย: จะเพิ่มพลังเวทย์มนตร์ แต่ก็ทำให้ อ่อนไหวต่อเวทมนตร์ของศัตรูมากขึ้น | 500 | Bard |