Skip to main content


(as "Fire Emblem: Three Houses")

Fire Emblem: Three Houses

Platform:  

ABILITIES [ทักษะความสามารถ]




Icon ชื่อ รายละเอียด
Sword Prowess Lv 1 เพิ่ม Hit +5, Avo +7 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้ดาบ
Sword Prowess Lv 2 เพิ่ม Hit +6, Avo +10 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้ดาบ
Sword Prowess Lv 3 เพิ่ม Hit +7, Avo +13 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้ดาบ
Sword Prowess Lv 4 เพิ่ม  Hit +8, Avo +16 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้ดาบ
Sword Prowess Lv 5 เพิ่ม Hit +10, Avo +20 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้ดาบ
Lance Prowess Lv 1 เพิ่ม Hit +6, Avo +6 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้หอก
Lance Prowess Lv 2 เพิ่ม Hit +8, Avo +8 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้หอก
Lance Prowess Lv 3 เพิ่ม Hit +10, Avo +10 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้หอก
Lance Prowess Lv 4 เพิ่ม Hit +12, Avo +12 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้หอ
Lance Prowess Lv 5 เพิ่ม Hit +15, Avo +15 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้หอ
Axe Prowess Lv 1 เพิ่ม Hit +7, Avo +7 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้ขวาน
Axe Prowess Lv 2 เพิ่ม Hit +10, Avo +6 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้ขวาน
Axe Prowess Lv 3 เพิ่ม Hit +13, Avo +7 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้ขวาน
Axe Prowess Lv 4 เพิ่ม Hit +16, Avo +8 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้ขวาน
Axe Prowess Lv 5 เพิ่ม Hit +20, Avo +10 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้ขวาน
Bow Prowess Lv 1 เพิ่ม Hit +6, Avo +6 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้ธนู
Bow Prowess Lv 2 เพิ่ม Hit +8, Avo +8 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้ธนู
Bow Prowess Lv 3 เพิ่ม Hit +10, Avo +10 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้ธนู
Bow Prowess Lv 4 เพิ่ม Hit +12, Avo +12 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้ธนู
Bow Prowess Lv 5 เพิ่ม Hit +15, Avo +15 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้ธนู
Brawling Prowess Lv 1 เพิ่ม Hit +5, Avo +7 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้หมัด
Brawling Prowess Lv 2 เพิ่ม Hit +6, Avo +10 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้หมัด
Brawling Prowess Lv 3 เพิ่ม Hit +7, Avo +13 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้หมัด
Brawling Prowess Lv 4 เพิ่ม Hit +8, Avo +16 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้หมัด
Brawling Prowess Lv 5 เพิ่ม Hit +10, Avo +20 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้หมัด
Reason Lv 1 เพิ่ม  Hit +7, Avo +5 และ Crit Avo +5 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic)
Reason Lv 2 เพิ่ม  Hit +10, Avo +6 และ Crit Avo +6 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic)
Reason Lv 3 เพิ่ม  Hit +13, Avo +7 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic)
Reason Lv 4 เพิ่ม  Hit +16, Avo +8 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic)
Reason Lv 5 เพิ่ม  Hit +20, Avo +10 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (dark magic)
Faith Lv 1 เพิ่ม  Hit +5, Avo +7 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic)
Faith Lv 2 เพิ่ม  Hit +6, Avo +10 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic)
Faith Lv 3 เพิ่ม  Hit +7, Avo +13 และ Crit Avo +7 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic)
Faith Lv 4 เพิ่ม  Hit +8, Avo +16 และ Crit Avo +8 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic)
Faith Lv 5 เพิ่ม  Hit +10, Avo +20 และ Crit Avo +10 เมื่อใช้เวทย์มนตร์ (white magic)
Authority Lv 1 เพิ่ม Mt +2 ด้วย gambits
Authority Lv 2 เพิ่ม Mt +4 ด้วย gambits
Authority Lv 3 เพิ่ม Mt +6 ด้วย gambits
Authority Lv 4 เพิ่ม Mt +8 ด้วย gambits
Authority Lv 5 เพิ่ม Mt +10 ด้วย gambits
Swordfaire
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้ดาบ
Lancefaire
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้หอก
Axefaire
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้ขวาน
Bowfaire
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้ธนู
Fistfaire
เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้หมัด
Black Tomefaire เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้เวทย์มนต์ (black magic)
White Tomefaire เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้เวทย์มนต์  (white magic)
Dark Tomefaire เพิ่ม Atk +5 เมื่อใช้เวทย์มนต์มืด
Sword Crit +10 เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้ดาบ
Lance Crit +10 เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้หอก
Axe Crit +10 เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้ขวาน
Bow Crit +10 เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้ธนู
Brawl Crit +10 เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้หมัด
Black Magic Crit +10 เพิ่ม Crit +10 เมื่อใช้มนต์ดำ
White Magic Crit +10 เมื่อใช้มนต์ขาว, เพิ่ม Crit +10 
Dark Magic Crit +10 เมื่อใช้มนต์มืด, เพิ่ม Crit +10 .
Sword Avo +20 เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้ดาบ
Lance Avo +20 เมื่อใช้หอก, เพิ่ม Avo +20 .
Axe Avo +20 เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้ขวาน
Bow Avo +20 เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้ธนู
Brawl Avo +20 เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้หมัด
Black Magic Avo +20 เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้มนต์ดำ
White Magic Avo +20 เพิ่ม Avo +20 เมื่อใช้มนต์ขาว
Dark Magic Avo +20 เมื่อใช้มนต์มืด, เพิ่ม Avo +20 .
HP +5 เพิ่ม maximum HP 5 หน่วย
Strength +2 เพิ่ม Str 2 หน่วย
Magic +2 เพิ่ม  Mag 2 หน่วย
Dexterity +4 เพิ่ม Dex4 หน่วย
Speed +2 เพิ่ม Spd2 หน่วย
Pomp & Circumstance เพิ่ม  Lck/Cha +4 หน่วย
Defense +2 เพิ่ม Def2 หน่วย
Resistance +2 เพิ่ม Res2 หน่วย
Movement +1 เพิ่ม  Mv1 หน่วย
Hit +20 เพิ่ม  Hit+20.
Avo +10 เพิ่ม Avo+10.
Crit +20 เพิ่ม Crit+20.
Defiant Str

เพิ่ม Str +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%.

Defiant Mag เพิ่ม Mag +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%.
Defiant Spd เพิ่ม Spd +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%.
Defiant Def เพิ่ม  Def +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%.
Defiant Res เพิ่ม Res +8 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%.
Defiant Avo เพิ่ม Avo +30 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%.
Defiant Crit เพิ่ม Crit +50 เมื่อ HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 25%.
Imperial Lineage ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 เท่า
Royal Lineage ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 เท่า
Leicester Lineage ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2 เท่า
Mastermind
เพิ่มค่าประสบการณ์สกิลเป็นสองเท่าในการต่อสู้
Death Blow หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Str +6 ในระหว่างต่อสู้
Fiendish Blow หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Mag +6 ในระหว่างต่อสู้
Darting Blow หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม AS +6 ในระหว่างต่อสู้
Armored Blow หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Def +6 ในระหว่างต่อสู้
Warding Blow หากเริ่มการต่อสู้, เพิ่ม Res +6 ในระหว่างต่อสู้
Officer Duty
เพิ่ม Mt +5 ด้วย gambits
Lady Knight เพิ่ม Mt +3 และ Hit +5 ด้วย gambits.
Watchful Eye เพิ่ม Hit +20.
Distinguished House
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2ดาเมจ ในขณะที่โจมตีด้วยกองทัพ
Veteran Knight
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2 ดาเมจ ในขณะที่โจมตีด้วยกองทัพ
Charm
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 3 ดาเมจระหว่างการต่อสู้
Advocate
พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 3 ดาเมจระหว่างการต่อสู้
Guardian
พันธมิตรหญิงที่อยู่ใกล้เคียงจะสร้างความเสียหายพิเศษ 3 ดาเมจระหว่างการต่อสู้
Lily’s Poise พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะได้รับความเสียหายน้อยลง 3 ดาเมจ ระหว่างการต่อสู้
Infirmary Master พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะได้รับ Crit Avo +10 ระหว่างการต่อสู้
Philanderer หากพันธมิตรที่เป็นหญิงอยู่ติดกัน ยูนิตจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยและรับความเสียหายน้อยลง 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้
Rivalry หากพันธมิตรที่เป็นผู้ชายอยู่ติดกัน ยูนิตจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยและรับความเสียหายน้อยลง 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้
Born Fighter ศัตรูที่อยู่ติดกันจะมีผล Avo -10 ระหว่างการต่อสู้
Rally Strength ใช้ Rally เพื่อให้ Str +4 แก่พันธมิตร
Rally Magic ใช้ Rally เพื่อให้ Mag +4 แก่พันธมิตร
Rally Speed ใช้ Rally เพื่อให้ Spd +4 แก่พันธมิตร
Rally Defense ใช้ Rally เพื่อให้ Def +4 แก่พันธมิตร
Rally Resistance ใช้ Rally เพื่อให้ Res +4 แก่พันธมิตร
Rally Movement ใช้ Rally เพื่อให้ Mv +1 แก่พันธมิตร
Rally Dexterity ใช้ Rally เพื่อให้ Dex +8 แก่พันธมิตร
Rally Luck ใช้ Rally เพื่อให้ Lck +8 แก่พันธมิตร
Rally Charm ใช้ Rally เพื่อให้ Cha +8 แก่พันธมิตร
Seal Strength หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Str -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้
Seal Magic หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Mag -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้
Seal Speed หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Spd -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้
Seal Defense หากยูนิตสร้างความเสียหายแก่ศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Def -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้
Seal Resistance หากยูนิตสร้างความเสียหายแก่ศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับค่า Res -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้
Seal Movement หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับ Mv -1 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้
Heartseeker ศัตรูที่อยู่ติดกันจะมีผล Avo -20 ระหว่างการต่อสู้
Swordbreaker+ เพิ่ม Hit/Avo +30 เมื่อใช้หอกกับผู้ใช้ดาบ
Lancebreaker+ เพิ่ม Hit/Avo +30 เมื่อใช้ขวานกับผู้ใช้หอก
Axebreaker+ เพิ่ม Hit/Avo +30 เมื่อใช้ดาบกับผู้ใช้ขวาน
Bowbreaker เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้เวทมนตร์กับผู้ใช้ธนู
Fistbreaker เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้ธนูกับผู้ใช้หมัด
Tomebreaker เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อต่อสู้กับผู้ใช้เวทย์มนตร์
Model Leader เพิ่มค่าประสบการณ์สองเท่าสำหรับกองพัน
Defensive Tactics ความอดทนของกองพันได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง
Offensive Tactics เพิ่ม Mt +5 และ Hit +20
Fire ทำให้ยูนิตสามารถร่ายไฟได้ หากไฟพร้อมใช้งานแล้ว ยูนิตจะร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า
Miasma Δ อนุญาตให้ยูนิตร่าย Miasma Δ หาก Miasma Δ พร้อมใช้งานแล้ว ยูนิตสามารถร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า
Heal ให้ยูนิตใช้ Heal หาก Heal พร้อมใช้งานแล้ว ยูนิตจะร่ายได้บ่อยเป็นสองเท่า
Renewal ยูนิตฟื้น HP สูงสุด 20% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น
Catnap หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ จะฟื้นฟูสูงสุด 10% ของ HP สูงสุด
Goody Basket โอกาสในการฟื้นฟู HP สูงสุด 10% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ทริกเกอร์ % = สถานะ Lck
Songstress พันธมิตรที่อยู่ติดกันจะฟื้นฟู HP สูงสุด 10% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น
Hunter’s Boon ให้ Crit +20 เมื่อ HP ของศัตรูเท่ากับ ? 50%.
Poison Strike หากยูนิตเริ่มการต่อสู้และโจมตี ศัตรูเป้าหมายจะสูญเสีย HP สูงสุดสูงสุด 20% หลังการต่อสู้
Live to Serve เมื่อรักษาพันธมิตรด้วยเวทมนตร์สีขาว ยูนิตจะฟื้นฟู HP เท่าเดิม
Lifetaker ยูนิตฟื้น HP เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำหลังจากเอาชนะศัตรู
Survival Instinct ถ้ายูนิตเริ่มการต่อสู้และเอาชนะศัตรูได้ ให้ Str/Mag/Dex/Spd +4 เป็นเวลาหนึ่งเทิร์น
Lethality มีโอกาสสังหารศัตรูทันทีเมื่อสร้างความเสียหาย ทริกเกอร์ % = 0.25×Dex
Poison มีโอกาสสร้างพิษใส่ศัตรูเมื่อสร้างความเสียหาย ทริกเกอร์ % = ค่าสถานะ Dex
Pavise โอกาสในการลดความเสียหายของดาบ/หอก/ขวาน/การทะเลาะวิวาทลงครึ่งหนึ่ง ทริกเกอร์ % = ค่าสถานะ Dex
Aegis โอกาสลดความเสียหายจากธนู/เวทย์มนต์ลงครึ่งหนึ่ง ทริกเกอร์% = สถิติ Dex
Miracle โอกาสรอดจากความเสียหายร้ายแรงด้วย 1 HP ถ้า HP มากกว่า 1 ทริกเกอร์ % = สถานะ Lck
Terrain Resistance ลบล้างความเสียหายจากภูมิประเทศ
Special Dance เมื่อใช้ความสามารถในการเต้น ให้ Dex/Spd/Lck +4 แก่พันธมิตรที่เป็นเป้าหมาย
Paragon ได้รับค่าประสบการณ์สองเท่า
Professor’s Guidance พิ่มค่าประสบการณ์ของยูนิตนี้และพันธมิตรที่อยู่ติดกันที่ได้รับ 1.2
Discipline เพิ่มค่าประสบการณ์ทักษะสองเท่าที่ได้รับในการต่อสู้
Aptitude ทำให้แต่ละสถานะมีโอกาสเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเลเวลอัพ
Vantage เมื่อศัตรูเริ่มการต่อสู้ ยูนิตยังคงโจมตีก่อนถ้า HP น้อยกว่าหรือเท่ากับ 50%
Missing Number หมายเลขที่หายไป (ไอคอนอิงจาก Wary Fighter)
Desperation หากยูนิตเริ่มการต่อสู้ด้วย HP ≤ 50% การโจมตีต่อเนื่องของยูนิต (ถ้าเป็นไปได้) จะเกิดขึ้นก่อนการโต้กลับของศัตรู
Quick Riposte หากศัตรูเริ่มการต่อสู้ในขณะที่ HP ของยูนิตอยู่ที่ ≥ 50% ยูนิตจะรับประกันการโจมตีที่ตามมา
Wrath หากศัตรูเริ่มการต่อสู้ในขณะที่ HP ของยูนิตอยู่ที่ ≤ 50% ให้ Crit +50
Dance ใช้ Dance เพื่อให้พันธมิตรเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง
Steal ให้ยูนิตขโมยไอเท็มที่ไม่ใช่อาวุธจากศัตรูที่มีค่า Spd ต่ำกว่า
Locktouch ให้หน่วยเปิดประตูและหีบโดยไม่ต้องใช้กุญแจ
Stealth ทำให้ศัตรูกำหนดเป้าหมายยูนิตได้ยากขึ้น
Canto ให้ยูนิตเคลื่อนที่อีกครั้งหลังจากเสร็จสิ้นการกระทำบางอย่าง หากมีการเคลื่อนไหวเหลืออยู่
Pass ให้หน่วยผ่านพื้นที่ที่ครอบครองโดยศัตรู
Swordbreaker เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้หอกกับผู้ใช้ดาบ
Lancebreaker เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้ขวานกับผู้ใช้หอก
Bowrange +1 เพิ่มระยะของธนูขึ้น 1
Bowrange +2 เพิ่มระยะของธนูขึ้น 2
Black Magic Range +1 เพิ่มระยะเวทย์มนต์ดำขึ้น 1
Dark Magic Range +1 เพิ่มระยะเวทย์มนตร์มืด 1
White Magic Range +1 เพิ่มระยะเวทย์มนตร์สีขาว 1 สำหรับการโจมตีที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรู
Unarmed Combat ช่วยให้ยูนิตต่อสู้ได้โดยไม่ต้องใช้อาวุธ
Black Magic Uses x2 เพิ่มจำนวนการใช้มนต์ดำเป็นสองเท่า
Dark Magic Uses x2 เพิ่มจำนวนการใช้เวทย์มนตร์มืดเป็นสองเท่า
White Magic Uses x2 เพิ่มจำนวนการใช้เวทมนตร์สีขาวเป็นสองเท่า
White Magic Heal +5 รักษา 5 HP พิเศษเมื่อใช้เวทมนตร์สีขาว
White Magic Heal +10 รักษา HP เพิ่มเติม 10 หน่วยเมื่อใช้เวทมนตร์สีขาว
Weight -3 ลดน้ำหนักอุปกรณ์ทั้งหมดลง 3
Weight -5 ลดน้ำหนักอุปกรณ์ทั้งหมดลง 5
Axebreaker เพิ่ม Hit/Avo +20 เมื่อใช้ดาบกับผู้ใช้ขวาน
Unsealable Magic ป้องกันไม่ให้ยูนิตถูกใบ้
Immune Status ลบล้างเอฟเฟกต์สถานะและดีบัฟ
General ยกเลิกผลการตายทันทีและลดความเสียหายครึ่งหนึ่งจากกลเม็ดของศัตรู
Commander ลบล้างเอฟเฟกต์การตายทันที เอฟเฟกต์สถานะ และเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหว และลดความเสียหายจากกลเม็ดของศัตรูได้อย่างมาก
Infinite Magic ลบข้อจำกัดจำนวนครั้งที่สามารถใช้เวทย์มนตร์ได้
Magic Bind ถ้ายูนิตโดนโจมตี ศัตรูเป้าหมายจะไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้ 1 เทิร์น
Infantry Effect Null ยกเลิกประสิทธิภาพกับหน่วยทหารราบ
Armored Effect Null ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับหน่วยหุ้มเกราะ
Cavalry Effect Null ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับหน่วยทหารม้า
Flying Effect Null ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับใบปลิว
Dragon Effect Null ยกเลิกประสิทธิภาพในการต่อสู้กับมังกร
Monster Effect Null ยกเลิกประสิทธิภาพพิเศษใด ๆ กับมอนสเตอร์
Effect Null ยกเลิกประสิทธิภาพทุกประเภท
  Air of Intimidation พักไว้
  Vital Defense ทำให้ไม่สามารถโจมตีคริติคอลกับยูนิตนี้ได้
  Giant Wings เพิ่ม Avo +30 ให้กับผู้ใช้ดาบ หอก หรือขวาน
  Anti-Magic Armor ลบล้างความเสียหายจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์
  Divine Dragon Horn ยูนิตฟื้น HP 100% เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นหากสัตว์ร้ายสีขาวอยู่ภายใน 10 ช่องว่าง
  Path of the Conqueror พักไว้
Noncombatant หน่วยไม่สามารถกำหนดเป้าหมายโดยศัตรู
Battalion Desperation หากหน่วยเริ่มการต่อสู้เมื่อความอดทนของกองพันเหลือ ≤ 1/3 การโจมตีต่อเนื่องของหน่วย (ถ้าเป็นไปได้) จะเกิดขึ้นก่อนการโต้กลับของศัตรู
Cursed Power ยูนิตฟื้น HP บนพื้นที่หนองน้ำ
Anchor ป้องกันไม่ให้ยูนิตถูกเคลื่อนย้าย
Counterattack อนุญาตให้ยูนิตโจมตีสวนกลับโดยไม่คำนึงถึงระยะห่างของผู้โจมตี
Twin Crests อนุญาตให้หน่วยดำเนินการสองอย่างในเทิร์นเดียว
  Ancient Dragon Wrath คำนวณความเสียหายโดยใช้ค่าต่ำสุดของ Prt หรือ Rsl ของศัตรู
  Surging Light ทำ Staggering Blow ทันที
  Ancient Dragonskin ลดความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดครึ่งหนึ่ง ลบล้างความสามารถและศิลปะการต่อสู้บางอย่าง และป้องกันไม่ให้ยูนิตเคลื่อนที่
Keen Intuition เพิ่ม Avo +30 ระหว่างการต่อสู้โดยให้ศัตรูอยู่ห่างออกไป 2 ช่องขึ้นไป
Staunch Shield หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Def +4 เป็นเวลา 1 เทิร์น
Lone Wolf Uยูนิตสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 5 หน่วยเมื่อไม่มีการกำหนดกองพันหรือเมื่อความทนทานของกองพันเป็น 0
Fighting Spirit หน่วยรับความเสียหายน้อยลง 5 เมื่อไม่มีการกำหนดกองพันหรือเมื่อความอดทนของกองพันเป็น 0
Confidence เพิ่ม Hit/Avo +15 เมื่อยูนิตเต็ม HP
Persecution Complex เพิ่ม Atk +5 เมื่อยูนิตไม่มี HP เต็ม
Animal Friend ยูนิตฟื้น HP สูงสุด 20% เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นเมื่ออยู่ติดกับทหารม้าหรือพันธมิตรที่บินได้
Perseverance ใช้ Rally เพื่อให้ Str +4 แก่พันธมิตร
Crest Scholar ใช้ Rally เพื่อให้ Mag +4 แก่พันธมิตร
Compassion ใช้ Rally เพื่อให้ Lck +8 แก่พันธมิตร
Lockpick อนุญาตให้หน่วยเปิดประตูและหีบโดยไม่ต้องใช้กุญแจ
Battalion Vantage เมื่อศัตรูเริ่มการต่อสู้ ยูนิตยังคงโจมตีก่อน ถ้าความอดทนของกองพันอยู่ที่ ≤ 1/3
Battalion Wrath หากศัตรูเริ่มการต่อสู้ในขณะที่ความอดทนของกองพันของยูนิตอยู่ที่ ≤ 1/3 ให้ Crit +50
Battalion Renewal ยูนิตฟื้น HP สูงสุด 30% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ขณะที่ความทนทานของกองพันอยู่ที่ ≤ 1/3
Black Magic Uses Up+ จำนวนการใช้มนต์ดำเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
Dark Magic Uses x4 เพิ่มจำนวนการใช้เวทย์มนตร์มืดเป็นสองเท่า
White Magic Uses Up+ เพิ่มจำนวนการใช้เวทย์มนตร์สีขาวเป็นสองเท่า
Mighty King of Legend ยกเลิกการโจมตี 1 ครั้งต่อเทิร์นและเพิ่มสถานะในขณะที่มี Elite 10 คน
10 Elites มอบอำนาจให้ Mighty King of Legend
Alert Stance หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Avo +15 เป็นเวลา 1 เทิร์น
Alert Stance+ หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Avo +30 เป็นเวลา 1 เทิร์น
Close Counter ช่วยให้ยูนิตสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ติดกันได้
Professor’s Guidance+ ยูนิตสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 หน่วยระหว่างการต่อสู้ เพิ่มค่าประสบการณ์ของยูนิตนี้และพันธมิตรที่อยู่ติดกันที่ได้รับ 1.2
Imperial Lineage+ หากยูนิตไม่ดำเนินการใดๆ ยกเว้น รอ ให้ Res +4 เป็นเวลา 1 เทิร์น เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2
Royal Lineage+ ให้ Avo +20 ขณะที่ยูนิตมี HP เต็ม เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2
Leicester Lineage+ ให้หน่วยผ่านพื้นที่ที่ครอบครองโดยศัตรู เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 1.2
Murderous Intent หากยูนิตเริ่มการต่อสู้ ให้ Hit +20 ระหว่างการต่อสู้
Sacred Power พันธมิตรที่อยู่ติดกันสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 3 และรับความเสียหายน้อยลง 3 ระหว่างการต่อสู้
Agarthan Technology ศัตรูที่อยู่ติดกันจะสร้างความเสียหายน้อยลง 3 ระหว่างการต่อสู้
Blade Breaker หากยูนิตสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูจะได้รับ Str/Def -6 เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังการต่อสู้

ข้อมูลบางส่วนจาก serenesforest.net







CREDIT:

แนวทางการเล่น
WALKTHROUGH/GUIDES

ตัวละคร
Character

ข้อมูลเบื้องต้น
Basic information

ข้อมูลที่น่าสนใจ
ARRTICLE INTERESTING

ความลับ, โกงเกม
Secrets, Cheat Game

เว็บไซต์:ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
RELATED WEBSITES